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Il secondo film appartenente alla saga di Tiger & Bunny si pone, temporalmente, come immediata prosecuzione delle vicende narrate nella serie televisiva originale. Infatti vi ritroviamo un Tiger che deve fare i conti col suo essere un eroe declassato, e che affronta questo nuovo status con la caparbietà e la determinazione che da sempre lo contraddistinguono. A catalizzare le attenzioni di tutti, però, sarà l'entrata in scena di un nuovo eroe, apprezzato dagli sponsor e desideroso di farsi notare. A fare da contraltare agli Heroes, un'organizzazione terroristica di next assai pericolosi e mossi da motivazioni vendicative. Differentemente dal precedente "The Beginning", questo secondo film propone materiale totalmente inedito.
L'apparizione dei Burnish, una razza di esseri fiammeggianti apparsi per caso per via di una mutazione, ha messo il mondo nel caos: metà del pianeta è stato distrutto dalle fiamme. Sono passati 30 anni da quel giorno e un gruppo denominato Mad Burnish ha ripreso a seminare distruzione. La storia vedrà Galo Thymos, un nuovo membro dei Burning Rescue ovvero la squadra anti-Burinish, combattere con Lio Fotia, il leader dei Mad Burnish.
Sequel di "K: Project"
Movie recap degli episodi 1-13 della prima stagione dell'attacco dei Giganti
L'apparizione dei Burnish, una razza di esseri fiammeggianti apparsi per caso per via di una mutazione, ha messo il mondo nel caos: metà del pianeta è stato distrutto dalle fiamme. Sono passati 30 anni da quel giorno e un gruppo denominato Mad Burnish ha ripreso a seminare distruzione. La storia vedrà Galo Thymos, un nuovo membro dei Burning Rescue ovvero la squadra anti-Burinish, combattere con Lio Fotia, il leader dei Mad Burnish.
Movie di Sora wo Miageru Shoujo no Hitomi ni Utsuru Sekai con scene aggiuntive
Episodio speciale di Boruto
OVA di Guilty Crown
Venticinquesimo episodio di High Card
Quarto cour di Bleach: Sennen Kessen-hen
In questa nuovissima avventura, alcuni studenti della Classe 1-A vengono inviati ad affinare le loro abilità di sopravvivenza durante un corso di formazione. Non avendo ancora ricevuto le loro licenze provvisorie, sono ansiosi di liberarsi e divertirsi un po'.
Deku, Bakugo, Todoroki e tutti gli altri studenti della classe A tornano in una nuova avventura. All Might, l’eroe numero 1 ammirato in tutto il mondo, a malincuore dovrà rinunciare al suo ruolo di simbolo della pace. Proprio per questo, una figura oscura che si muove dietro le quinte deciderà di uscire allo scoperto. Ma un Villain di nome Nine farà la sua comparsa…
Rukia, ritornata a Karakura Town, aiuta Ichigo nello svolgere il suo compito di shinigami delegato e, in seguito a un attacco di un hollow, i due si trovano circondati da strane creature. All'apparenza, per descriverli, si potrebbe pensare a pinguini totalmente bianchi con becco e zampe rossi. Le creature non sembrano pericolose e i due ragazzi sono indecisi se attaccarle o meno; a toglierli dall'impiccio ci pensa una giovane shinigami che appare improvvisamente e decima i misteriosi esseri.
Rukia viene attaccata nella Soul Society da due individui; uno di questi "falcia" letteralmente tutti i ricordi che Rukia ha del suo "essere una Shinigami", conseguentemente tutti gli Shinigami si dimenticano della sua esistenza. Tutti escluso Ichigo che, preoccupato, si recherà nella Soul Society per capire cos'è successo.
Finale alternativo di Mirai Nikki
Ryza è una ragazza normale. Stanca della noiosa vita del villaggio, fugge per riunirsi con i suoi amici in un luogo segreto per parlare dei loro sogni e pianificare avventure elettrizzanti. Un giorno, la determinata Ryza e la compagnia decidono di dirigersi verso "l'isola proibita dall'altra parte della costa" come primo viaggio esplorativo. Insieme all'alchimista e ad altri amici che incontreranno lì, iniziano una "avventura estiva" che non dimenticheranno mai.
Un gruppo di criminali condannati all’inferno scatena una ribellione e dopo essere scappati dagli inferi attacca la città di Karakura dove vive Ichigo che si trova a dover ingaggiare battaglia.
Sono trascorsi ormai tredici anni dalla sconfitta del Re dei Demoni Hadler per mano dell'eroe Aban. Dai, un orfano di dodici anni cresciuto su un'isola popolata da mostri pacifici, sogna di diventare anche lui un valoroso eroe. Un giorno, come ricompensa per aver salvato una principessa in visita sull'isola da un tentativo di assassinio, Dai riceve finalmente il privilegio di essere allenato da Aban in persona, ma durante l'addestramento Aban viene attaccato da Hadler, ritornato in vita grazie alla magia oscura del Grande Satana Baan. Nemmeno sacrificando la sua vita Aban riesce a fermare Hadler e solo il risveglio di un misterioso potere di Dai costringe il Re dei Demoni a battere in ritirata. Questi tragici eventi segnano l'inizio del viaggio di Dai per vendicare la morte di Aban, sconfiggere l'esercito demoniaco e riportare la pace nel mondo.
Yogiri Takatou stava dormendo sull'autobus durante una gita scolastica, ma al suo risveglio si trova davanti un drago che lo sta attaccando. Nel bus sono rimasti solo lui e la sua compagna Tomochika Dannoura, che lo informa che si trovano in un altro mondo e, mentre lui dormiva, il resto della classe è scappato grazie ai poteri ottenuti da una misteriosa donna apparsa improvvisamente, Sion. Loro due, invece, sono stati abbandonati perché considerati incapaci. Ma Sion ignora che in realtà possiedono dei poteri che superano ogni limite di questo mondo!
La storia ha luogo circa settant'anni dopo la terza guerra per il sacro Graal combattuta a Fuyuki, quando una organizzazione di maghi separata da quella di Londra e con base in America progetta di creare una propria guerra per il possesso del Graal sottraendo informazioni all'associazione inglese. Messo in atto il loro piano nella città di Snowfield, non riescono a riprodurre tutti gli aspetti del rituale: manca infatti all'appello il servant della classe Saber, mentre le altre classi di servant evocati risultano essere dei soggetti decisamente "strani" per via di una insolita impostazione del concetto di eroe.
Wisteria è un'orfana che vive ai confini dell'Impero britannico alla fine del XIX secolo. Un giorno la ragazza incontra Malbus, un potente essere immortale braccato dai cacciatori. I due vagano per l'Impero, popolato da esseri umani e bestie, alla ricerca di un luogo dove possano vivere insieme in pace.
Naoto, Yuka e Ippei creano al computer un loro personale supereroe, ma scoprono che in realtà egli è posseduto da un poliziotto intergalattico di nome Gridman. L'eroe e i suoi giovani compagni si trovano, dunque, a combattere contro il malvagio programma Kahn Digifer, che infesta il mondo virtuale con i suoi mostri digitali e crea danni anche nel mondo reale.
Kasahara Iku e Dojo Atsushi sono usciti per un primo nonché imbarazzante appuntamento, ma tuttavia vengono interrotti improvvisamente da una chiamata dalle centrale: c’è stato un attacco terroristico. L’attacco somiglia molto a quello narrato in un romanzo del noto scrittore Touma Kurato. I censori voglioni impedire per sempre all’autore di scrivere, ora non siamo più di fronte alla guerra dei libri, ma si apre il nuovo fronte della guerra degli autori, si attenta direttamente alle libertà e alla vita degli scrittori… I protagonisti saranno assegnati come scorta a Touma-sensei.
Durante il 31° anno Seika, la battaglia tra la Library Force e il Media Improvement Committee raggiunge un nuovo stadio di violenza. Ogni gruppo si è armato per la libertà di espressione e per difendere la società dalla cattiva influenza dei media. Kasahara Iku si arruola nella Library Force con l'intento di trovare il suo "Principe". Un uomo misterioso che l'aveva aiutata a svolgere un compito censorio alla Media Improvement Committee e per la sua grande dedizione nel proteggere i libri!
Secondo cour di Kyoukai Senki
"La storia del coraggio di una principessa che ha perso tutto." "Io vivrò, infrangendo il mondo" In un mondo in cui l'umanità ha ottenuto la possibilità di utilizzare il "Mana" tramite la tecnologia, guerre, inquinamento e carestia sono ormai scomparsi e si è raggiunta una lunga era di pace. Angelize, la prima principessa dell'Impero Misurugi, è, come ogni nobile, priva di ogni preoccupazione. Amata dalla popolazione è anche la legittima erede al trono. Un giorno tuttavia Angelize si scopre essere una "Norma", esseri umani incapaci di usare il Mana, trattati come eretici e considerati più come cose che come presone. Privata del suo titolo e di ogni altra cosa, Angelize è esiliata su un isola lontana. Destino vorrà che Angelize incontri una compagnia militare composta da donne, tutte delle Norma come lei, impegnata a combattere dei mostruosi draghi invasori provenienti da un'altra dimensione su dei robot umanoidi chiamati Barameiru. Cambiato quindi il suo nome in Ange, l'ex-principessa decide di unirsi alla compagnia e di iniziare una nuova vita come soldato.
Hiroshi Inaba, mezzo uomo e mezzo lupo, è un ex “agente doberman”, che decide di aprire la sua agenzia di investigazioni privata. Insieme ai suoi assistenti il detective scarlatto si districherà in un labirinto di intricati casi, in particolar modo lotterà contro la mafia, il cui uomo di punta, Don Valentino, in questa gag story è rappresentato sotto forma di una intelligente e malvagia capra. Il protagonista grazie ai suoi sensi di lupo ha le papille gustative e l’olfatto molto sviuluppati ed ha una particolare fissazione feticista per i capelli/peli.
Masaru Saiga è un bambino delle elementari che, pur figlio illegittimo, si ritrova inaspettatamente erede universale di tutta la fortuna economica della famiglia paterna, poco disposta a cedergli la propria ricchezza. I parenti tentano in tutti i modi di eliminarlo assoldando degli assassini esperti nel combattimento con gigantesche bambole meccaniche, derivate dall'antica tradizione artigiana giapponese dei karakuri ningyo. Ma perché usare mezzi così distruttivi per eliminare un bambino inoffensivo?
È risaputo che bisogna diventare avventurieri da giovani perché il potere magico che è alla base della propria forza è sempre più difficile da incrementare andando avanti con l'età. Ma quest'uomo, Rick Gladiator, nonostante sia diventato avventuriero dopo aver superato la trentina ha il potere di un grado S, il più alto del suo mondo. Infatti Rick ha vissuto due anni incredibilmente intensi insieme ai membri del leggendario "Orichalcon Fist", il party formato dagli avventurieri più forti del continente, che l'hanno addestrato al combattimento. Grazie ai suoi mentori, che sono in certi casi letteralmente dei "mostri" come orchi o vampiri, riuscirà a battere uno dopo l'altro ogni avventuriero d'élite che lo sottovaluta.
Tsubomi Hanasaki, una giovane studentessa delle scuole medie, incontra per caso due folletti, Chypre e Coffret, che le propongono di diventare una Pretty Cure, per proteggere l'albero del cuore, magica pianta che garantisce l'equilibrio del mondo, messo in pericolo dai malvagi messaggeri del deserto, che vogliono farlo appassire.
Protagonista di Hidan no Aria è Kinji Toyama, normalissimo studente di un liceo di Tokyo decisamente fuori dal comune, la Butei High School. Nota anche come Academy Island, questa scuola è stata creata al solo scopo di addestrare i suoi studenti all’uso delle armi, in modo che, al termine degli studi, questi possano fregiarsi dell’ambito titolo di “Butei”. Creati allo scopo di fronteggiare la criminalità organizzata, i Butei sono dei detective armati fino ai denti e disposti ad accettare, dietro compenso, qualsiasi incarico ricada nei limiti imposti dalle “Butei Laws”. Kinji, però, a dispetto delle sue capacità, non è in alcun modo intenzionato a diventare un Butei, e per tale ragione, allo scopo di preservare la sua tranquilla vita da normale adolescente, ha deciso di celare a tutti la sua potente abilità speciale, chiamata Histeria Mode in cui avviene un cambio di personalità e miglioramento delle sua abilità che è causato da situazioni che coinvolgono le ragazze. Il suo desiderio, tuttavia, sembra essere destinato a rimanere una pura utopia: gli eventi, infatti, inizieranno a prendere una brutta piega quando, andando a scuola, Kinji scoprirà di essere rimasto vittima di un attentato, da cui riuscirà a scampare miracolosamente solo grazie al rocambolesco intervento della bella e pericolosa Aria H. Kanzaki, la più forte studentessa di livello S della Butei High School.
In un certo mondo esisteva qualcuno che eccelleva nei combattimenti magici: veniva chiamato Sage. Egli passò tutta la sua vita a migliorare le sue arti magiche e di combattimento ma la conclusione a cui arrivò fu davvero crudele: "Il mio corpo non è portato per le battaglie magiche". Nonostante ciò non si arrese e sigillò la sua anima con un'arte magica, per poter rinascere in un lontano futuro. Il mondo che però vide al suo risveglio era completamente cambiato e la magia era ad un livello molto più basso.
Jin Kamishina è un ragazzo che ha perso il padre a causa di un incidente aereo e successivamente anche la madre e la sorella. Questi fatti sono l'hanno portato alla depressione, ma le cose cambieranno quando verrà coinvolto nel D-project, un piano ideato dall'ISDA (International Solarsystem Development Agency) per salvare la terra dall'impatto di un asteroide. Il piano si basa sui Dragonaut, degli esseri creati dalla fusione tra esseri umani e draghi. Ciò è stato possibile grazie al ritrovamento di un uovo di drago nelle profondità oceaniche. L'organizzazione si renderà presto conto che oltre all'asteroide c'è anche un'altra minaccia: dei draghi alieni.
La storia è ambientata in una Terra dove tutte le persone hanno assunto caratteristiche animali. Una ragazza, l'unica al mondo ad aver mantenuto le sembianze originali, parte per un viaggio alla ricerca di altri esseri come lei.
YuanShi Tian-Zun dalla Perla del Caos ricava due Perle: la Perla dello Spirito, buona e destinata a compiere miracoli, e la Perla Demoniaca, che invece darà luogo a catastrofi. Su quest’ultima, Tian-Zun scaglia una maledizione: il Fulmine Divino. All’Immortale TaiYi ZhenRen viene affidata la supervisione di queste Perle e quella buona dovrà reincarnarsi nel terzo figlio del Comandante Li Jing. Qualcosa, però, va storto ed è invece la Perla Demoniaca a reincarnarsi con il nome di NeZha. Il bambino è prodigioso ma allo stesso tempo guardato con timore e orrore da chi lo circonda, che lo crede un demone pur essendo nato innocente. Saprà forgiare il proprio destino e sopravvivere alla Maledizione Divina?
L'avventuriero Rude si guadagna da vivere raccogliendo erbe medicinali in sotterranei dall'aria irrespirabile, potendo contare sulla sua abilità capace di annullare gli stati alterati. Dopo tali viaggi rimane impregnato di quell'odore nauseante. Tale spiacevole effetto collaterale non gli permette di entrare nei gruppi di avventurieri. Un giorno viene adescato da alcune persone intente a usarlo come esca per salvarsi. Il giovane affronta con coraggio il pericolo, duella all'ultimo sangue con un possente mostro, rimanendo ferito. Vittorioso ma sofferente, decide di utilizzare la sua abilità di cuoco, scoprendo vantaggi sconosciuti.
Pochi mesi dopo la finale del 13° campionato americano di Gunpla Battle, Misa Satsukino, che sta costruendo un nuovo gunpla, sembra di pessimo umore. Cerca di sfogarsi con una Gunpla Battle, ma al termine della battaglia viene attaccata e impossibilitata a muoversi da un avversario sconosciuto. Mancano pochi giorni al GB Fest...
Taiki Kudo, Akari Hinomoto e Zenjiro Tsurugi sono tre ragazzi che, un giorno, vengono improvvisamente trasportati a Digiworld. Qui fanno la conoscenza di un gruppo di amici Digimon, capitanati da Shoutmon: essi attraversano un periodo assai difficile, perché Bagramon e il suo esercito stanno facendo danni in lungo e in largo. Taiki mette in funzione il suo Xros Loader, un Digivice leggendario, e digifonde Shoutmon e il suo amico Ballistamon: è l'inizio di un'avventura per cercare di liberare Digiworld dai malvagi, e di rendere Shoutmon il Re dei Digimon.
L’ambientazione di Luck & Logic è quella di un mondo ove ogni aspetto della vita è regolato dal flusso del “Logic” e le persone addette allo studio di questa entità si chiamano “Logicalisti”. Nell'anno 922, nel leggendario mondo di Tetra Heaven, si conclude una lunga guerra tra opposte fazioni di divinità e gli dei appartenenti a quella sconfitta si riversano nel mondo umano, Septpia, attaccandolo. A fronteggiarli ci sono i logicalisti dell’agenzia di polizia ALCA che possono fondersi (Trance) con divinità locali sprigionando nuovi poteri. Coinvolto in uno degli attacchi, il poco talentuoso nell'uso del Logic, Yoshichika Tsurugi, si imbatte nella dea Athena e si unisce a lei per combattere il nemico.
Quarto cour di Bleach: Sennen Kessen-hen
Sono passati ormai otto anni da quando le prime navi occidentali hanno iniziato a visitare il Giappone del XIX secolo, determinando la diffusione di bambole meccaniche e macchine a vapore in tutto il paese. Sfortunatamente, i Fujin hanno sfruttato queste tecnologie per affermarsi sempre di più tramite l'uso in battaglia delle bambole, arrivando a distruggere anche il villaggio di un giovane meccanico di nome Hiwou. Quest'ultimo, dopo essere scappato assieme ai suoi amici tramite una bambola gigante di nome Homura, deciderà di intraprendere un lungo viaggio alla ricerca di suo padre per riportare la pace nel paese.
Il regno di Gurumes, un tempo prospero e felice, è stato devastato dalla follia del suo sovrano. Goku e Bulma, in viaggio alla ricerca delle sette Sfere del Drago, giungono nella contrada per affrontare il re e il suo potente esercito.
Seguito di Digimon Fusion 2
Kon Hokaze, intraprende un viaggio dimensionale dal nostro mondo verso un mondo chiamato Mira, in cui si trova una misteriosa fonte di energia conosciuta come Alma. Dopo aver salvato la principessa Ecarlate da dai assalitori, il protagonista si ritrova nel bel mezzo di una lotta per l’Alma.
Saredo Tsumibito wa Ryuu to Odoru (Dances with the Dragons) è ambientato in un mondo parallelo, per lo più nella città di Eridana, il cui territorio è diviso per metà dall'Impero Tseberun Dragon e per l'altra metà dall'alleanza Lapetodes; il confine è tracciato dal fiume Orielal. In questo mondo, esistono speciali abilità chiamate jushiki (formule-incantesimi), che sono essenzialmente delle reazioni chimiche implementate grazie a speciali armi, capaci di causare effetti magici. Esistono tante tipologie di queste armi speciali quante di armi convenzionali e vengono denominate Magic Staff. Gli incantatori utilizzano queste formule magiche per combattere i "mostri dalla forma aberrante", creature naturalmente capaci di usare le formule magiche, spesso contro gli esseri umani. Queste creature: draghi, eoni o colossi, rappresentano un pericolo per l'umanità . Seguiremo le vicende di Gaius Sorel e Gigina Ashley-Bufh, gli unici due dipendenti dell'ufficio di dispaccio dell'Ashely-Bufh & Sorel Co, i due dovranno soddisfare varie richieste di vari clienti e tutte comporteranno l'uso dei jushiki.
Yuuji Sakai è un normale studente fino al giorno in cui incontra il paranormale e con esso Shana, una ragazza dai capelli rossi e gli occhi di fuoco. Shana è una Flame Haze che ha come obbiettivo la caccia agli Abitanti Cremisi (Guze no Tomogara) e il mantenimento dell'equilibrio del mondo tramite questa procedura. Dopo aver mostrato a Yuuji la verità sul mondo e avergli spiegato che lui è un "Torch" speciale, deciderà di proteggerlo. Gli Abitanti Cremisi vengono dal Regno Cremisi e rubano l'energia che forma il mondo, il "Potere dell'esistenza" dalle persone che lo popolano per utilizzarla per ambizioni personali. A loro si contrappongono appunto le Flame Haze, che hanno il potere speciale di far rivivere come "Torch" le persone il cui il potere dell'esistenza è stato rubato in modo da non apportare modifiche visibili alla realtà in cui le altre persone vivono. I "Torch" hanno sempre la forma delle figure che avevano perso il potere dell'esistenza, ma sono condannate a svanire dalla memoria delle persone viventi per poi svanire definitivamente dopo poco.
Korra è una ragazza di 17 anni proveniente dalla Tribù dell'Acqua del Sud. Ha già appreso le tecniche del Dominio dell'Acqua, della Terra e del Fuoco ma deve completare l'addestramento da Avatar imparando il Dominio dell'Aria, che le sarà insegnato da Tenzin, il figlio di Aang e Katara. Per far ciò, Korra, seguirà Tenzin a Città della Repubblica, fondata dal precedente Avatar, Aang, e dal Signore del Fuoco, Zuko, dove dominatori e non-dominatori vivono in pace. Qui Korra vivrà le sue prime avventure come Avatar, fronteggiando una rivolta di non-dominatori, i Paritari, comandati dal misterioso Amon, intenzionato ad instaurare con la forza la "parità" privando del loro dominio tutti i dominatori. Durante la sua permanenza in città, Korra conosce Mako e Bolin, due fratelli orfani che lottano nel campionato di Dominio Sportivo: Mako domina il Fuoco mentre Bolin la Terra. Korra si innamorerà di Mako, ma tra loro si inserirà Asami Sato, la figlia del più potente industriale di Città della Repubblica, che li aiuterà nella lotta contro il subdolo Amon.
La storia è ambientata in una linea temporale alternativa della Terra nel 2060. Le conseguenze di un incidente militare che ha provocato una malattia diffusa, così come la recente conclusione di una guerra nucleare, ha spopolato in modo massiccio il pianeta, ha reso gran parte della superficie inabitabile e ridotto le nazioni un tempo all'ombra di loro stesse. Gli androidi usati per il lavoro e il combattimento sono diventati un aspetto importante della vita, e androidi facilmente replicabili e usa e getta noti come Tactical Dolls (T-Dolls) sono usati da compagnie militari private in prima linea in numerose guerre. Nel gioco, il giocatore assume il ruolo di un nuovo comandante in un PMC, comandando alle T-Dolls di combattere contro la nuova minaccia AI.
Seguito di "Gundam Build Fighters".
Makoto Edamura è il più grande imbroglione del Giappone, o almeno così dice. Insieme al suo partner Kudo provano a fregare un francese ad Asakusa... venendo però fregati loro stessi. Il francese difatti è Laurent Thierry, un uomo ben più capace di loro e che controlla la mafia. Edamura non sa che futuro lo aspetta dopo essersi immischiato negli affari del francese!
Makoto Edamura è il più grande imbroglione del Giappone, o almeno così dice. Insieme al suo partner Kudo provano a fregare un francese ad Asakusa... venendo però fregati loro stessi. Il francese difatti è Laurent Thierry, un uomo ben più capace di loro e che controlla la mafia. Edamura non sa che futuro lo aspetta dopo essersi immischiato negli affari del francese!
Nel futuro la terra è ormai semidistrutta e le citta sono protette da enormi cupole da cui è proibito allontanarsi, per mantenere l'ordine chi non si adatta viene bollato per l'"Exodus" e gettato in prigione. Il giovane Gainer, campione di videogames, viene prelevato a scuola durante la lezione e sbattuto in cella con l'accusa di essere uno di questi. Un altro straniero, Gain, mercenario di Exodus e esperto di battaglia si fa imprigionare di proposito senza farsi riconoscere per entrare nella città e fugge dalla cella portandosi indietro Gainer. In un deposito rubano un robot che sarà Gainer a dover pilotare per via di varie peripezie. Fuggiti, si infiltrano nel castello all'esterno della cupola e prendono in consegna la giovanissima principessa Ana Mediyu per portarla a vedere il festival che c'è proprio in quella notte nel centro della città. Prelevato un altro mecha nascosto nei dintorni sotto la neve e guidati da Ana entrano nella città dove per un po si fermano nei pressi del festival fino a quando vengono trovati, ne segue un rissa fra mecha durante cui avviene un trasporto di mezzi rubati e un esodo di persone verso l'esterno del Dome.
OVA di Code:Breaker
OVA di Attack on Titan
Sequel cinematografico di "SSSS.Gridman" e "SSSS.Dynazenon".
La storia è incentrata su delle ragazze combattenti armate di katana addestrate in cinque scuole sparse per il Giappone con il compito di debellare la malevola esistenza degli spiriti "Aratama". Periodicamente si tiene poi un torneo tra le rappresentanti di ogni scuola per determinare la più forte.
Hinako Nakayama ha passato tutta la sua vita in un orfanotrofio pubblico, senza mai conoscere la sua famiglia. Dato che sta per iniziare il liceo, Hinako viene avvicinata da Hikaru, un ragazzo che dice di essere suo fratello gemello. Hokaru racconta che lui e Hinako sono i figli della potente famiglia mafiosa Onigashima e che il motivo per cui è venuto a cercarla è voler fare in modo che Hinako prenda il suo posto presso la Shinshiku Academy, una scuola superiore per soli maschi frequentata da tutti i criminali del paese. Riuscirà Hinako a salvare suo fratello, a trovare l'amore e a diventare il nuovo boss della scuola?
La serie racconterà una storia originale dal punto di vista di un'eroina originale dell'anime, Lavie, ambientata nel Nord Ambria, una regione autonoma situata nella parte nord-occidentale del continente Zemuria.
Terza ed ultima stagione per le avventure di Yuuji e Shana. I nostri due eroi riusciranno a sconfiggere definitivamente i malvagi Tomogara salvando il mondo e a cambiare il destino che sembra separarli?
Sono trascorsi 40 anni da un incidente denominato "The Event", che distrusse la città di Paradigm e cancellò la memoria dei suoi cittadini. Anche se le loro vite tornano alla normalità, attraverso l'uso della tecnologia come l'elettricità o i veicoli, sono ancora afflitti dal problema di non sapere cosa sia successo esattamente loro oltre 40 anni fa. Roger Smith, il protagonista della storia, tiene al sicuro Paradigm City con l'aiuto di The Big O (un robot gigante molto potente), il suo fedele maggiordomo Norman e l'androide Dorothy. Man mano che i problemi aumentano e i ricordi emergono, il passato di Roger e il futuro di Paradigm iniziano a diventare sempre più sospetti...
In un mondo futuro in cui il progresso tecnologico ha raggiunto altissimi livelli, l’introduzione di potenti macchinari chiamati “Object” ha cambiato radicalmente gli scenari di guerra. L’incontro fra due ragazzi, Quenser, aspirante meccanico di Object, e Milinda, pilota di élite di Object, nell’innevato scenario di una base dell’Alaska farà muovere gli ingranaggi del destino…
Nell Academy City l 80% dei suoi 2,3 milioni di cittadini sono studenti del Programma per lo Sviluppo del Cervello, inteso a sviluppare poteri psichici. Basato su To Aru Majutsu No Index, la storia parla di Mikoto Misaka, una psichica del judgment di Livello 5 che preserva la legge e l?ordine nella città .
Seconda parte di Le Bizzarre Avventure di JoJo: Stone Ocean
Terza parte di Le Bizzarre Avventure di JoJo: Stone Ocean
Jin Kazama ha imparato, fin dalla tenera età, le arti marziali da sua madre, in particolare lo stile Kazama, caratteristico della famiglia. Nonostante ciò, è stato impotente quando un mostruoso male è apparso all'improvviso, distruggendo tutto ciò che gli era più caro e cambiando la sua vita per sempre. Arrabbiato con se stesso per non essere stato in grado di fermarlo, Jin giura vendetta e mira ad ottenere il potere assoluto. La sua ricerca porterà alla battaglia finale su un palcoscenico globale: il torneo "The King of Iron Fist".
Hagun e Tonrou fanno parte di un gruppo di guerrieri cinesi con particolari poteri, secondo un'antica profezia, uno dei due è destinato al dominio del pianeta. Un sedicenne testardo e spericolato, ma molto abile nel combattimento, di nome Taito Shirei, è un componente dei seiryuutou, (gruppo del drago blu), in continuo conflitto con i genroutou (gruppo dei lupi neri). Il giovane, inconsapevole dei suoi poteri, vive serenamente assieme a sua sorella. Sono tante le vicissitudini che accompagneranno i nostri protagonisti, impegnati in numerosi combattimenti ambientati all'epoca dell'Impero cinese.
In guerra gli uomini diventano bestie. La guerra crea divinità dalle bestie. Quando la guerra finisce, dove vanno a finire gli dei? Dove essi riposano le loro menti stanche? I lupi si aggirano in una foresta di disperazione, nel deserto della disperazione, nel mare dell'amarezza, nel tempo dell'oscurità e della luce, per uccidere quelli che un tempo erano amici.
Seconda parte di Le Bizzarre Avventure di JoJo: Stone Ocean
Medaka Kurokami, neo eletta presidente del consiglio studentesco dell'Accademia Hakoniwa (nonostante sia solo al primo anno), istituisce una scatola dei suggerimenti (che prenderà il nome di Medaka Box), per raccogliere suggerimenti e proposte dagli studenti al fine di migliorare la vita scolastica ma anche richieste d'aiuto di ogni genere, che la ragazza si impegnerà a risolvere 24 ore al giorno, 365 giorni all'anno. Ad assisterla Zenkichi Hitoyoshi, amico d'infanzia di Medaka e da lei "costretto" a diventare membro del consiglio, come manager degli affari generali. In seguito si uniranno al consiglio Kouki Akune e Mogana Kikaijima. Il gruppo si ritroverà subito a dover affrontare la minaccia del "Piano Flask", un progetto supervisionato dal preside dell'istituto per studiare studenti dotati di particolari abilità superiori detti "Anormali" e tentare di replicare i loro poteri su larga scala, al fine di creare l'essere umano perfetto. Se andasse a buon fine, il progetto metterebbe in pericolo le vite degli studenti dell'Hakoniwa e per impedire ciò il Consiglio Studentesco si scontra contro la Classe 13, composta da Anormali coinvolti nel progetto.
Special di Akame ga Kill!
All’alba di una nuova era, Kyoto era nel caos. Differenti fazioni si muovono con scopi tra loro contrastanti e con lo scontro delle diverse idee, alcuni sono ricorsi alla violenza per imporre la propria visione. Per riportare l’ordine nelle strade di Kyoto, sono stati creati gli Shinsegumi – i guardiani della pace. Un gruppo di giovani e fieri Samurai mercenari che devono riportare la pace e dimostrare il loro valore. Sono vissuti e morti per la spada in un periodo colmo di sconvolgimenti politici. Per loro, un uomo viene definito dal modo in cui esso muore.