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La storia, ambientata in un paese dell'America latina, ruota intorno a due donne: Michiko, bomba sexy appena evasa da un carcere penitenziale di massima sicurezza, e Hatchin, ragazzina orfana adottata dalla famiglia di un membro del clero locale. Il futuro per Hatchin sembra privo di qualsiasi speranza, dal momento che l'unico motivo per cui è stata adottata è quello di poter usufruire dell'assegno statale di adozione, mentre alla famiglia Berenbowser Yamada non importa assolutamente nulla della bambina, che anzi è il giocattolo preferito dei due crudeli figli di padre Pedro. Un giorno, tuttavia, il quotidiano pranzo della famiglia viene interrotto dall'improvvisa irruzione di una donna a bordo di una moto: è Michiko, che si presenta come la madre di Hatchin, intenzionata a riprenderla con se. Inizia la fuga on the road di madre e figlia alla ricerca dell'amato, per Michiko, e della libertà tanto sognata ma mai sperimentata, per Hatchin.
2016 – Gole di Tateyama, Kurobe, grazie alle ricerche condotte su di un misterioso artefatto, il Kuromukuro, scoperto accidentalmente durante gli scavi di costruzione della diga, l’ingegneria robotica ha fatto enormi progressi… Intanto Kennosuke Tokisada Oma, un antico samurai, si risveglia ai giorni nostri ed incontra Yukina Shirahane, la figlia del capo-laboratorio delle Nazioni Unite.
Un giovane ragazzo azteco viene salvato dalla morte dagli dei e scelto per agire come "campione dell'umanità". Costretto a mettere da parte la sua apatia nei confronti dei suoi simili dovrà dimostrare il potenziale dell'umanità in una lotta che si estende attraverso culture mesoamericane.
La storia segue le vicende di 6 giovani ragazze liceali, tra cui Momo, che lavorano per l'agenzia privata di intelligence Tsukikage, che protegge la città e i suoi abitanti. Sotto la tutela dell'anziana Yuki e di altri loro amici, cercheranno di mantenere la pace all'interno della città .
In una città di morti da tempo in rovina e lontana dalla civiltà, vive un solo bambino umano. Il suo nome è Will ed è stato cresciuto da tre non-morti: lo scheletrico guerriero Blood, la graziosa sacerdotessa mummificata Mary e lo stregone spettrale Gus. I tre amano il ragazzo e gli insegnano tutto quello che sanno. Un giorno Will inizia a chiedersi chi è e da dove viene e dovrà svelare i misteri di questo paese abitato da morti.
Makoto Edamura è il più grande imbroglione del Giappone, o almeno così dice. Insieme al suo partner Kudo provano a fregare un francese ad Asakusa... venendo però fregati loro stessi. Il francese difatti è Laurent Thierry, un uomo ben più capace di loro e che controlla la mafia. Edamura non sa che futuro lo aspetta dopo essersi immischiato negli affari del francese!
Sequel di Strike Witches 2
Tokyo 2039, il Giappone è caduto sotto il controllo dell'organizzazione multinazionale GHQ, dopo lo scoppio, nel 2029, di una epidemia provocata da un virus sconosciuto denominato "Apocalypse" che avvenne nel giorno della vigilia di Natale. L'incidente fu conosciuto come "Lost Christmas" (il Natale perduto). Ouma Shu, un ragazzo di 17 anni, possiede un'abilità molto particolare, il "Potere del Re", che permette alla sua mano destra di estrarre armi o attrezzi dai corpi dei suoi amici. Il ragazzo ha sempre tentato di tenersi fuori dai guai e nasconde il suo dono, almeno finché non incontra Yuzuriha Inori, una ragazza membro della resistenza e Gai Tsutsugami, un giovane pilota della guerriglia.
Seconda stagione di Wind Breaker
Un giorno, Yomogi Asanaka, uno studente del primo anno al liceo Fujiyokidai, si imbatte in un uomo misterioso di nome Gauma che sostiene di essere un “dominatore di kaiju.” L'improvvisa apparizione di un kaiju è seguita dall'ingresso del gigantesco robot Dynazenon. Nel posto sbagliato al momento sbagliato si ritrovano Yume Minami, Koyomi Yamanaka e Chise Asukagawa, che vengono trascinati nella lotta contro i kaiju.
Nove umani sono stati rimodellati contro la loro volontà in armi conosciute come Cyborg dalla organizzazione Black Ghost. Il nostro eroe, 009, è il più avanzato Cyborg della serie 00, tutti dotati di superpoteri. Questi nove Cyborg cooperano tra loro per combattere contro la Black Ghost ed il suo piano di conquista del mondo.
Nel 2100 la città di Bayside, costruita subito dopo un terribile terremoto, diventa il primo porto internazionale del Giappone. La Compagnia Angel Arms è comandata da una ex-poliziotta di nome Takako e aiuta il governo nella guerra contro il terrorismo con robot armati. L’Angel Arms finisce col proteggere il criminale Hassan nella speranza che le sue informazioni aiutino a debellare un’organizzazione terroristica.
Rally e May lavorano nell'armeria "Gunsmith Cats" a Chicago. Rally ha anche un secondo lavoro: la cacciatrice di taglie, assistita proprio da May. Rally tuttavia parla della sua seconda attività come di un hobby, benché essa sia di fatto la maggiore fonte delle sue entrate. Rally è abilissima nell'utilizzo delle pistole, oltre che un'espertissima pilota, cosa che le risulta molto utile in caso di inseguimento. May invece è esperta di esplosivi.
Terza stagione di DanMachi
Naoto, Yuka e Ippei creano al computer un loro personale supereroe, ma scoprono che in realtà egli è posseduto da un poliziotto intergalattico di nome Gridman. L'eroe e i suoi giovani compagni si trovano, dunque, a combattere contro il malvagio programma Kahn Digifer, che infesta il mondo virtuale con i suoi mostri digitali e crea danni anche nel mondo reale.
Gli Spriggan sono un gruppo di élite di combattenti dell'Arcam, una multinazionale giapponese che sin dalla fondazione si occupa di ricercare questi reperti e, se necessario, di sigillarli. Protagonista del manga è un particolare spriggan, Yu Ominae, un liceale con doti naturali di combattente fuori dal comune. Attraverso l'evoluzione di questo personaggio vengono trattati temi religiosi, tecnologici e soprattutto umanitari.
La serie parla della storia di Duke, erede al trono del pianeta morente di Fleed, che fugge sulla Terra dove incontra nuovi amici umani ed eroi di altre serie di robot. Quando il malvagio Vega attacca la Terra, Duke deve pilotare il Grendizer che ha rubato per proteggere il mondo e i suoi amici.
La storia è ambientata nella "Città Accademia" galleggiante Rikka, nota anche come "Asterisk", nota nel mondo per ospitare il "Festival delle Guerre Stellari", torneo di combattimenti in cui i giovani della "Starpulse Generation" si affrontano usando dei dispositivi chiamati "Shining Armaments" per stabilire chi sia il più forte. Ayato Amagiri è un nuovo studente arruolato dall'accademia Seidoukan, una delle sei scuole in cui si allenano i guerrieri del festival. Il giorno in cui arriva in città però, si imbatte in Julis, una studentessa soprannominata la "Petalblaze Witch", e finisce per affrontarla in duello...
La storia si sviluppa in un mondo creato da degli esseri chiamati narratori di storie. Alla nascita, tutti gli abitanti di questo mondo sono dotati di un libro del destino in cui è scritta tutta la loro vita in anticipo. Tuttavia esistono dei narratori di storie mal intenzionati conosciuti col nome di Chaos Tellers che scrivono eventi negativi nei libro delle persone senza che quest'ultima lo sappiano. Entra quindi in scena il nostro protagonista con l'obiettivo di fermare i Chaos Tellers.Assistito da numerosi compagni, viaggerà in differenti universi come quello di Alice nel paese delle meraviglie, Giovanna d'Arco, Aladin, Hansel e Gretel, Cappuccetto Rosso e molti altri.
Fine del XIX secolo. Con l'avvento rivoluzione industriale l'evoluzione della civiltà umana subisce un brusco balzo in avanti, specialmente nell'ambito delle arti magiche. La magia viene usata in ogni campo e così come l'uso delle macchine ha comportato una serie di problemi non da poco, allo stesso modo l'uso della magia presenta un inconveniente molto grave: se usata senza criterio trasforma la persona che ne abusa in un demone con un elevato potere distruttivo. Questo potere, a sua volta, viene usato come un arma da terroristi di estrema sinistra che si fanno propaganda creando una serie di incidenti con un notevole numero di morti. Occorre dunque una squadra "antiterrorismo" che usi non i proiettili, ma strumenti magici per abbattere i demoni: ecco come nascono i Tactcal sorcerer.
2071, il fabbisogno di energia dell’umanità è soddisfatto attraverso un sistema di induttori elettrici infra-dimensionali denominati coil. Cavi, batterie e fossili combustibili, appartengono al passato, ora le persone possono estrarre l'energia direttamente tramite i coils. La loro fonte inesauribile è la dimensione W, un quarto piano dimensionale, oltre X, Y e Z. In questa realtà esistono dei contrabbandieri di energia, che usano i coils per scopi distruttivi. Mabuchi Kyouma, un uomo con la passione per le vecchie macchine, è diffidente verso la nuova tecnologia e ha delle buone ragioni per scoprire quali danni possano causare queste apparecchiature. Kyouma accetta, su incarico di una certa Marie, di recuperare apparecchiature illegali in cambio di soldi e benzina. In queste missioni sarà affiancato, suo malgrado, da Mira, un coil androide unico nel suo genere.
Da quando il sacro portale “Divine Gate” è stato aperto, i mondi di Terrastia, Celestia e Hellistia sono entrati in contatto portando un'era di chaos e disordini. Per ripristinare l'ordine, viene istituito il Consiglio Mondiale che riporta il pianeta alla pace originaria. Il Divine Gate diventa così un mito del passato. Eppure ragazzi e ragazze vengono riuniti dal Consiglio: si tratta di...
Anno 2004: il leggendario mondo digitale noto come Digiworld si risveglia, queste sono le avventure dei Digiprescelti. Takuya, Koji, JP, Zoe e Tommy ricevono misteriosi messaggi telefonici che li invitano a prendere un treno particolare: questo mezzo li porterà a Digiworld, dove faranno la conoscenza di due Digimon, Bokomon e Neemon. I due accompagneranno i ragazzi nel loro viaggio, che si dimostrerà presto pericoloso: infatti, i nuovi Digiprescelti dovranno affrontare un esercito di Digimon malvagi determinati a dominare il mondo, ma se nelle serie precedenti gli eroi umani erano affiancati da partner digitali, in questa sono i ragazzi stessi a trasformarsi in Digimon per combattere.
L’anime è ambientato “in un futuro vicino” nel quale su internet stanno comparendo delle strane entità chiamate “fantasmi ologrammi”. Hiro è un ragazzo che può vedere i Digimon grazie al Digivice che gli ha lasciato suo padre e insieme al suo Digimon Gammamon cerca di comprendere cosa ci sia dietro questi strani fenomeni, ritrovandosi sempre più dentro nel mondo dei Digimon.
Mentre si trova a visitare la Clover Tower, la giovane e allegra Mana Aida viene attaccata da un sinistro nemico chiamato "Selfish" (Egoista) che vuole impossessarsi del suo cuore. Con l'aiuto di una fata di nome Sharuru, Mana ottiene il potere di trasformarsi in una Pretty Cure per combattere il nemico. Presto altre tre guerriere si uniranno a lei e ancora una volta le Pretty Cure, "con l'amore nel cuore", dovranno combattere per salvare il mondo.
Secondo cour di Fire Force 3
Ryoma Echizen e' un Ragazzo di 12 anni, che torna in Giappone dopo un vagabondaggio sui campi da tennis americani,nei quali ha vinto numerosi tornei. Si inscrive alla scuola media Saigaku, rinomata per la sua squadra di Tennis,capitanata da Tezuka, astro nascente del tennis giovanile. Dopo averlo visto giocare una partita con un suo compagno di scuola piu' anziano, Tezuka decide di far accedere Ryoma al torneo interno della scuola, che decidera' chi saranno i membri regolari della squadra del Saigaku...
Ash e i suoi amici giungono in una città ad altissima tecnologia, dove incontrano un ragazzo che, a causa di un trauma giovanile, ha paura di tutti i Pokémon. E fa bene ad averne, perché all'improvviso, un Deoxys prende controllo di tutta la tecnologia del centro abitato, tenendone ostaggio gli abitanti, e la situazione peggiora quando un Rayquaza furioso giunge a cacciare l'invasore dal suo territorio, scatenando una battaglia terribile.
Versione alternativa del primo movie dei pokemon
Per salvare il suo paese e la sua migliore amica dal malvagio Corvo tengu, Sakura fugge attraverso un portale che la conduce sulla Terra, la sua missione è trovare coloro che detengono i tre simboli rappresenti su delle carte, ma i mostri creati dal Corvo tengu sono sulle sue tracce. Fortunatamente, Sakura incontra Ichika che, dopo averla salvata, si offre di aiutarla nella sua ricerca. Ed è così che le Pretty Cure delle chiavi, le Pretty Cure dei gioielli e le Pretty Cure dei dolci uniscono le loro forze per salvare la terra dei ciliegi in fiore e proteggere la preziosa amicizia di una bambina.
Seconda stagione di Jujutsu Kaisen
Il film è ambientato nella Foresta di Okoya, un paradiso per Pokémon protetto da regole ferree che proibiscono l’ingresso agli estranei. Koko è un ragazzo che è stato cresciuto da Pokémon e considera sé stesso esserne uno, mentre considera il Pokémon Leggendario Zarude suo padre. Ash e Pikachu incontreranno Koko durante le loro avventure. Il film si basa sul concetto dell’”umano cresciuto da Pokémon” al contrario dei film precedenti basati sul legame tra gli allenatori umani e i loro Pokémon.
Nuova serie animata Pokémon che racconterà una storia inedita con dei personaggi mai visti prima, tra cui i due nuovi protagonisti, Liko e Roy. I due si mettono in marcia verso avventure mozzafiato nel mondo dei Pokémon. L'opera vedrà alla ribalta Sprigatito, Fuecoco e Quaxly, i primi compagni d’avventura dei videogiochi "Pokémon Scarlatto" e "Pokémon Violetto", così come il Pokémon leggendario Rayquaza in versione cromatica.
Seconda serie animata per per Lupin III, quella famosa per la "giacca rossa" che il ladro gentiluomo sfoggia al posto della verde (usata nella prima serie). Questa trasposizione animata (che conta ben 155 episodi) si differenzia dalla precedente anche per l'uso di episodi autoconclusivi, laddove nella prima serie c'era un minimo di continuità di trama e di coerenza con il manga originale targato Monkey Punch Lupin anche stavolta sarà affiancato dagli immancabili Jigen, Goemon e Margot, trovandosi coinvolto in situazioni ad alto rischio, che lo porteranno in giro per il mondo con l'immancabile ispettore Zenigata alle calcagna.
Durante una passeggiata tra gli altopiani, Hana, Saaya e Homare vengono attaccate da un mostro chiamato Usobakka, che fa prigioniere Saaya e Homare. Avendo perso inoltre i poteri di guerriera, Hana è costretta a cercare aiuto nelle altre Pretty Cure, anch’esse tuttavia prese di mira dal mostro. La ragazza riconosce nelle parole del nemico le stesse che ripeteva Clover, una sua vecchia conoscenza con la quale aveva fatto la promessa di farle vedere il mondo degli umani, tuttavia non mantenuta poiché non lo rivide più; decisa a trovarlo per scusarsi, con Ichika e Mirai, Hana attraversa la porta verde della Torre Esagonale che conduce ad un altro mondo e viaggiando indietro nel tempo rincontra Clover con cui fa pace. La forza maligna dall’aspetto di fuoco fatuo che viveva insieme a quest’ultimo e lo spingeva a vendicarsi, però, prende il sopravvento e, una volta libere tutte le Pretty Cure dalla trappola di Usobakka, si scaglia contro di loro per distruggerle. Il potere vitale di Clover, sacrificatosi, e la Miracle Clover Light donano alle Leggendarie Guerriere la forza necessaria per purificare il male. Infine Clover, poco prima di dissolversi nell’aria, e Hana promettono un giorno di rincontrarsi..
Protagonista della storia è Josuke Higashikata, un teppistello che si ritrova suo malgrado invischiato nelle traversie della famiglia Joestar in maniera del tutto inaspettata. Dotato di uno Stand chiamato Crazy Diamond, capace di "aggiustare" ciò che è rotto o ferito, oltre a possedere le classiche forza e velocità, il giovane Josuke si ritroverà fra capo e collo parecchie grane, poiché la quiete della sua tranquilla cittadina viene d'un tratto interrotta dal ritrovamento di una mistica freccia capace di donare uno Stand a chi ne viene colpito. Per le strade di Morio-cho, dunque, compaiono, giorno dopo giorno, i più svariati e bizzarri individui in possesso di poteri strani, ma la minaccia più grave per Josuke e per la città stessa è quella costituita da un misterioso ed efferato serial killer che, nell'ombra, miete vittime ormai da anni.
Nuova serie ambientata nell’universo dei Pokémon. Questa volta ad affiancare Ash sarà Iris, una ragazzina, accompagnata dal suo pokémon Drago, Kibago, abile nel preparare le bacche ed esperta nello scalare gli alberi, con un animo selvaggio e un incredibile spirito d'iniziativa.
Continua l’appassionante viaggio di Satoshi/Ash nel meraviglioso mondo dei Pokemon. Pokemon Diamante e Perla, ossia le stagioni dalla decima alla tredicesima nella numerazione complessiva, è basato sui giochi della quarta generazione (Pokemon Diamante, Perla e Platino usciti per Nintendo Ds) e racconta il viaggio del nostro Satoshi nel continente di Sinnoh, accompagnato dal fidato Pikachu, dal solito Takeshi/Brock ancora una volta in cerca d’amore e da una new entry, la frizzante Hikari/Lucinda, una ragazzina che mira al successo nelle gare di bellezza dei Pokemon e viaggia accompagnata da un piccolo Pokemon pinguino di nome Pochama/Piplup. Ad ostacolare i successi dei nostri eroi, naturalmente, c’è il solito Team Rocket, ma non solo...
Seconda stagione di The Rising of the Shield Hero.
Naofumi Iwatani è un otaku che spende tutto il suo tempo in giochi e fumetti, almeno fin quando non si trova improvvisamente evocato in un universo parallelo. Scopre quindi di essere uno dei quattro eroi in possesso delle armi leggendarie, i quali hanno il compito di salvare il mondo dalla distruzione della profezia. Naofumi è "L'eroe dello scudo", il più debole, e si ritrova quindi solo e tradito, con la sola compagnia del suo scudo. Ora Naofumi deve risorgere, diventare un vero eroe e salvare il mondo.
Proseguono le avventure di Satoshi (Ash nella versione italiana) e dei suoi amici attraverso la regione di Kalos, per un viaggio che li porterà ad incrociare sul loro cammino i misteri della Mega Evoluzione e del Pokemon leggendario Zygarde.
Cinque Genesect sono apparsi in una città piena di vita e ne minacciano la centrale elettrica. Intanto, il Pokémon leggendario Mewtwo inizia a interessarsi alle loro azioni. Ma quale sarà il motivo? Quando il capo dei Genesect, il potentissimo Genesect rosso, decide di opporsi a Mewtwo, spetta a Ash, Pikachu e ai loro amici cercare di fermarli!
l film Pokémon Scelgo te! è un inno alla storia dei Pokémon e racconta in chiave rivisitata il primo incontro di Ash e Pikachu, la nascita della loro amicizia e la loro prima avventura nel mondo dei Pokémon: la ricerca del Pokémon leggendario Ho-Oh. Nel corso del loro viaggio, i nostri eroi incontreranno volti familiari e personaggi del tutto inediti come gli Allenatori Sami e Amina e si imbatteranno perfino in un enigmatico nuovo Pokémon: il Pokémon misterioso Marshadow
Nuova serie ambientata nell’universo dei Pokémon. Questa volta ad affiancare Ash sarà Iris, una ragazzina, accompagnata dal suo pokémon Drago, Kibago, abile nel preparare le bacche ed esperta nello scalare gli alberi, con un animo selvaggio e un incredibile spirito d'iniziativa.
La storia prende le mosse nel 1989 con la notizia che Dio Brando, dato per morto dopo lo scontro finale con Jonathan Joestar al termine della Prima serie, è in realtà ancora vivo: la sua testa, staccatasi dal corpo, riuscì negli ultimi attimi prima dell'esplosione ad appropriarsi del corpo di Jonathan Joestar, per poi rinchiudersi in una bara e sprofondare nelle profondità marine. Quasi cento anni dopo, la bara viene recuperata e portata in superficie da un gruppo di incauti marinai. Il nuovo JoJo, Jotaro Kujo, nipote giapponese di Joseph Joestar, scopre di essere un portatore di "Stand": una estensione del corpo e della mente del suo portatore, generata dalla sua stessa energia vitale. Questo potere è risvegliato nella famiglia Joestar dai "segnali di pericolo" inviati dal corpo di Jonathan Joestar, di cui Dio Brando si è impadronito. Lo Stand, i cui poteri differiscono da persona a persona, viene controllato con successo da Jotaro (Star Platinum) e Joseph (Hermit Purple), ma rischia di uccidere Holly Joestar, la madre di Jotaro e figlia di Joseph: l'unico rimedio per evitare la morte è uccidere la fonte del male, Dio Brando, che dimora in un antico palazzo de Il Cairo, in Egitto. Inizia così un avventuroso viaggio dal Giappone fino all'Egitto attraverso l'Asia e l'India, nel quale Jotaro e il suo gruppo di alleati portatori di Stand (tra cui l'ultrasessantenne Joseph Joestar) affrontano numerosi nemici anch'essi dotati di Stand, al servizio di Dio Brando.
Gli 11 episodi celebrativi ed inediti del famoso duo di protagonisti, Ash e Pikachu, ci portano a rivivere con nostalgia il loro lungo viaggio insieme. Incontreranno tutti i vecchi compagni, amici e Pokèmon che li hanno accompagnati per ben 25 anni!
Nuova serie ambientata nell’universo dei Pokémon. Questa volta ad affiancare Ash sarà Iris, una ragazzina, accompagnata dal suo pokémon Drago, Kibago, abile nel preparare le bacche ed esperta nello scalare gli alberi, con un animo selvaggio e un incredibile spirito d'iniziativa.
Il protagonista Jonathan Joestar, nell'Inghilterra alla fine del diciannovesimo secolo, è il figlio del ricco lord George Joestar I. Questi adotta Dio Brando, coetaneo di Jonathan e figlio di Dario, uno sbandato che lo stava derubando a seguito di un incidente e che lui crede gli abbia salvato la vita. Dio, la cui vera indole è ambiziosa e perversa, vuole impadronirsi del casato dei Joestar, prima privando Jonathan di ogni amicizia e affetto, e poi cercando di uccidere il genitore adottivo con lo stesso veleno con cui aveva ucciso il padre. Scoperto e messo alle corde, usa su di sé la Maschera di Pietra, un portentoso artefatto di origine azteca in grado di trasformare l'uomo in un vampiro. Per affrontarlo, Jonathan apprenderà la tecnica delle onde concentriche dal misterioso avventuriero Will A. Zeppeli, grazie alla quale potrà scontrarsi contro zombie e cavalieri medievali evocati da Dio Brando, tra i quali Jack lo Squartatore, Bruford e Tarkus, e Doobie lo spettro, fino allo scontro finale con il nemico. Alla fine Jonathan muore tragicamente, portando con sé (nell'esplosione finale della nave che avrebbe dovuto condurlo in viaggio di nozze) la testa, ancora viva e pericolosa, di un Dio Brando ormai disperato che cerca di appropriarsi del corpo del suo rivale. Entrambi periscono nell'esplosione e nell'affondamento della nave. O almeno così sembra...
Lupin è impegnato nella ricerca di un antico tesoro, quando viene trovato ed inseguito da Zenigata. Ma l'ispettore non è l'unico con cui dovrà vedersela, infatti, un uomo di nome Kyosuke Mamo, dotato di grandi poteri, è in grado di viaggiare nel tempo, e vuole vendicarsi della dinastia dei Lupin a causa di un vecchio torto subito. Durante un inseguimento, Lupin, Jigen e Goemon, iniziano a notare strani avvenimenti, tra cui la sparizione di ogni cosa attorno a loro, per poi ritrovarsi immersi in un'epoca del tutto differente... ed è a quel punto che scoprono di essere nell'epoca del Giappone feudale. Al nemico, però, Lupin e i suoi risultano molto utili al fine di scovare un antico tesoro che permette di viaggiare nel tempo, e che, una volta trovato, impedirebbe ai posteri di intraprendere viaggi temporali. La banda di ladri riuscirà quindi a tornare nella propria epoca sbarazzandosi del potente nemico?
Lei, una rinomata assassina del 21° secolo, attraversa le varie epoche storiche fino a reincarnarsi nel corpo di una giovane. Comincia così la sua vita nel ruolo di Quarta Signorina più inutile e del tutto inesperta del Su Manor. Lui, Altezza Imperiale dell'Impero Jin, è un tiranno demoniaco senza emozioni, un tipo prepotente ma con un talento ineguagliabile. Tutti sapevano che la ragazza fosse un'idiota ed una scansafatiche, prendendosi la libertà di prenderla in giro come e quando volevano. Ma solo lui, il prepotente tiranno con l'occhio attento, non l'avrebbe lasciata andar via, anche se la sua vita dipendesse da ciò. Vediamo come i due testardi protagonisti si esibiranno in questo spettacolo pieno d'azione, che narra di un cacciatore e della sua preda.
Shingo Ichinomiya, un impiegato di 25 anni, una sera come tante altre va a letto pensando alla mole di lavoro che l'avrebbe aspettato l'indomani. Al suo risveglio si trova in una stanza a lui sconosciuta e si rende conto di essere nel corpo di un bambino di 6 anni d'età, tale Wendelin von Benno Baumeister, il figlio più giovane di una famiglia nobile caduta in povertà che vive in un paese remoto. Non avendo abilità amministrative, non può fare nulla per gestire il vasto territorio della sua famiglia. Tuttavia, il bambino Wendelin è dotato di un talento molto raro: la magia.
Allen non è visto di buon occhio dalla sua famiglia perché considerato non in grado di ricevere i doni dati dalla benevolenza di Dio. Ma il ragazzo nasconde un segreto: ha mantenuto i poteri e i ricordi della sua precedente vita, dov'era un noto e potente eroe. Dopo essere stato fortunatamente espulso dalla famiglia del duca, Allen decide di partire per un tranquillo e rilassante viaggio. Tuttavia, dopo aver assistito ad un tentativo di assassinio della sua ex fidanzata, si trova malvolentieri coinvolto in un'eroica e movimentata avventura.
Lupin e soci sono intenzionati a mettere le mani sul tesoro di Harimao e per farlo devono prima recuperare le tre statuette indispensabili per trovarlo. Dopo aver rubato la prima scoprono che alle altre sono interessati anche un miliardario e sua figlia. La minaccia principale per il gruppo, però, sarà un gruppo neonazista, intenzionato a sfruttare il lavoro di Lupin III e del miliardario.
La bella Fujiko vuole entrare in possesso del cosiddetto Uovo di Colombo, un prezioso oggetto contenente energia, capace di intervenire sul corpo umano e sui fenomeni atmosferici. Fujiko, allora, memorizza e poi distrugge i Columbus Files, ovvero informazioni che conducono al leggendario tesoro, ma purtroppo, in seguito ad un incidente, perde la memoria. A prendersi cura di lei è una cacciatrice di tesori di nome Rosaria, anch'ella in cerca dell'Uovo. Lupin, Goemon e Jigen hanno il compito di proteggere la sventurata Fujiko dai numerosi malviventi intenzionati a mettere le mani sull'antica e potente reliquia. Tra questi vi è Nazaroff, un criminale che cercherà in tutti i modi di ostacolarli.
Lupin è sulle tracce di un inestimabile libro contenente le ultime profezie di Nostradamus. Douglas, un miliardario candidato alla presidenza statunitense, vorrebbe impossessarsene a tutti costi, infatti sarebbe disposto a sborsare cinquanta milioni di dollari pur di averlo tra le sue mani. Quando il tesoro è finalmente in suo possesso, inizia a ricevere ricatti e minacce da parte di un'organizzazione che si spaccia per seguace del profeta Nostradamus. La determinata setta, allora, rapisce Giulia, la figlia di Douglas, tenendola in ostaggio. Le profezie, intanto, sono gelosamente custodite dal miliardario nell'ultimo piano di un grattacielo maestoso e imponente. A Lupin, Jigen e Fujiko sarà quindi affidato il compito di salvare la bambina e recuperare il libro di Nostradamus, nonostante l'ostinato ispettore Zenigata voglia a tutti i costi catturare una volta per tutte l'inarrestabile ladro e la sua banda.
Lupin e Jigen si trovano al matrimonio del loro amico Goemon, che sposerà una giovane donna di nome Murasaki Suminawa. La sua famiglia possiede un ricco tesoro che sarà donato a Goemon subito dopo la cerimonia. Il prezioso tesoro è da secoli oggetto di desiderio del clan dei ninja di Fuma. Quest'ultimo giunge alla cerimonia nel tentativo di impossessarsi del ricco bottino, ma Lupin, Jigen e Fujiko fortunatamente impediscono la riuscita del furto. Il clan decide comunque di rapire la giovane sposa, chiedendo come riscatto un costoso vaso. Qualcosa però va storto, il nonno rifiuta il riscatto, e allora toccherà a Lupin e alla sua squadra salvare la ragazza e riportare tutto alla normalità. L'ispettore Zenigata, credendo Lupin ormai morto, decide di licenziarsi dal lavoro, ma un giorno, un suo amico poliziotto gli mostra una foto che lo ritrae al matrimonio di Goemon. Zazà, allora, insospettito, decide di riprendere il suo servizio, mettendosi immediatamente sulle tracce dell'invincibile ladro. Il nostro caro ispettore avrà finalmente la possibilità di incastrare Lupin una volta per tutte? Ma soprattutto, Lupin e i suoi riusciranno a proteggere l'inestimabile bottino dalle mani dei ninja?
Secondo cour di Bleach: Sennen Kessen-hen
La storia di Sekai Seifuku: Bouryaku no Zvezda ruota intorno alle vicende dell’organizzazione segreta Zvezda, il cui obbiettivo è quello di conquistare il mondo. A capo di questa società vi è Kate Hoshimiya, una soltanto all’apparenza normale bambina, che è però in grado di trasformarsi nel proprio alter ego Venera-sama. Non tutti però sembrano essere d’accordo con Venera, come ad esempio lo studente delle medie Jimon Asuta che, scappato di casa, si ritroverà a far parte della Zvezda e sarà catapultato al centro di curiose vicende.
Seguito di Digimon Fusion.
Seconda stagione di Arknights: Prelude to Dawn
Un'organizzazione misteriosa dedicata alla distruzione di tutti coloro che posseggono un Quirk si è coordinata per degli attacchi bomba in tutto il mondo. Gli eroi professionisti e quelli in tirocinio scandagliano il mondo per trovare le bombe. Deku, Bakugo e Todoroki incontrano Rody, un ragazzino che vive in una casa mobile situata ad Oseon, e infine collaboreranno insieme.
In un mondo sull'orlo di un disastro, degli eroi che, con l'aiuto di un dispositivo chiamato HxEros, usano il potere di Ecchi (H) e il potere erotico (Ero) per salvare il pianeta dalla devastante libido dei mostri! Enjou Retto e Hoshino Kirara sono amici d'infanzia che si sono allontanati l'uno dall'altro. Un giorno, vengono catturati in una battaglia contro un "Censor Bug" che si nutre dell'energia sessuale umana per evolversi. Dopo aver abbattuto con successo il nemico, si uniscono a un gruppo di eroi usando il potere erotico della forza HxEROS per combattere le minacce impellenti.
Terzo cour di Bleach: Sennen Kessen-hen
Seconda stagione di Seirei Gensouki: Spirit Chronicles
In un mondo in stile occidentale anni '30, le persone che muoiono rilasciano un libro contenente i ricordi di tutta la loro vita, nella forma di una piccola lastra di pietra leggibile al tocco. A dominare la scena saranno gli scontri tra gli Armed Librarian, un corpo speciale che ha il compito di proteggere i libri che contengono i ricordi dei defunti, e la Chiesa di Shindeki che invece cerca di impossessarsene per far sì che i propri affiliati possano usarli per soddisfare ogni desiderio in questa vita.
La luce e le tenebre sono due concetti inscindibilmente connessi fra di loro. Dove c’è l’uno, c’è anche l’altro, irrimediabilmente. È per questo che, con la scomparsa del perfido Re Jaaku, la stessa sorte è accaduta anche alla regina del Giardino della Luce, la cui essenza è stata divisa e sparpagliata chissà dove sulla Terra. Ma luce e tenebre sono inscindibilmente legati, oltre che essere eterni, perciò sia la regina buona sia l’oscuro sovrano sono entrambi ancora vivi e in attesa di tornare agli antichi fasti. Per quanto riguarda Re Jaaku, pare che la sua essenza vitale sia rinchiusa in un taciturno e misterioso bimbo biondo, e a farsi carico della sua reincarnazione sono i due maggiordomi-Zakenna. L’anima della regina della luce, invece, è stata divisa in dodici parti, chiamate Heartiels, che si nascondono sulla Terra, separate dalla sua essenza vitale, e sarà compito delle ormai collaudate Nagisa e Honoka, alias Cure Black e Cure White, naturalmente aiutate dai fedelissimi Mipple, Mepple e Porun, rimettere insieme tutti i frammenti per far tornare la regnante a nuova vita.
Terzo cour di Bleach: Sennen Kessen-hen
In un mondo alternativo che ricorda l'era vittoriana, dove convivono tecnologia a vapore, dirigibili, corazzate e macchine differenziali con elementi mistici come Pozioni, Divinazione, Carte dei Tarocchi e Artefatti Sigillati, Zhou Mingrui si reincarna nel corpo di Klein Moretti. Circondato da misteri, Klein scopre un universo dominato da Chiese ortodosse e non, in cui il soprannaturale si intreccia con la scienza. Attraverso le Pozioni dei Beyonder, ottiene poteri straordinari e inizia un viaggio che lo porterà sempre più vicino a verità oscure e forze dimenticate, mentre una presenza maligna sussurra nell'ombra della storia. Come la carta dei tarocchi Il Matto (0), che simboleggia potenziale illimitato, questa è la leggenda di “The Fool”.
Film riassuntivo della serie animata. Nella classe 3-E della scuola media Kunugigaoka vi è una strana usanza: gli alunni, tutti, danno il buongiorno al proprio insegnante cercando in massa di piazzargli un proiettile in fronte. Non stiamo però parlando di un insegnate qualunque, ma di un individuo a dir poco strano, una via di mezzo tra un alieno e un polpo, ed in grado di muoversi alla velocità di mech-20. Si scoprirà che questo “insegnante” è stato il responsabile della distruzione della luna, di cui ora resta solo uno spicchio, nonché colui che ha annunciato la fine del mondo tra un anno… Ma adesso è solo un professore in una normale scuola, di una materia un po’ insolita… ASSASSINIO!!!
Alla ricerca di un lontano passato e sulle tracce del suo maestro di Kendo, l'affascinante Masanari Tate, improvvisamente recatosi in Sud America, Kyoji Miura parte con Yuka, promessa sposa di Tate, per il Perù. Qui scopre che gli uomini-anima, reincarnazioni di potenti guerrieri un tempo divisi da vicende di politica e sangue, si stanno risvegliando, mentre in Giappone quelli che da sempre considerava i suoi più cari amici si stanno dividendo in due opposte fazioni. Chi è il guerriero Yawal, e per quale motivo brama la morte del guerriero Vilka? Chi erano, nel passato? E chi sono, in questo presente incapace di offrire certezze?
Trilogia di film legata al brand di "Touken Ranbu: Hanamaru"
Uno dei più potenti Signori dei Demoni di sempre è rimasto sigillato per mille anni. Quando finalmente si sveglia, si reincarna in un bambino di 10 anni. Ora, sotto le cure della ragazza che lo ha risvegliato, il Signore dei Demoni Leonis deve esplorare i pericoli dell'Accademia Excalibur.