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Episodio 10 di Rec
Molti pazienti con problemi diversi visitano il reparto psichiatrico dell'ospedale di Irabu; un trapezista che soffre di insonnia dopo aver improvvisamente fallito nei suoi salti, un gangster impaurito da coltelli e oggetti affilati e un uomo d'affari che ha un'erezione 24 ore al giorno. Tutti si sottopongono alla consulenza del dottor Ichiro Irabu, che è il figlio del direttore dell'ospedale. La sua assistente è l'infermiera sexy dall'aspetto scontroso, Mayumi. Con le sue misteriose iniezioni e i consigli senza senso, il dottor Irabu confonde i suoi pazienti che, però, alla fine dei suoi trattamenti, sono portati a scavare ulteriormente nel loro animo per trovare la pace della mente.
Special di One Punch Man 2
Special di One Punch Man
La storia ruota intorno alle avventure di Saitama, originariamente un ragazzo come tanti che, dopo aver salvato un bambino dalle ire di un bizzarro mostro-crostaceo, capisce che il suo destino è diventare un eroe. Dopo un lungo periodo di duri allenamenti, Saitama scopre due cose: di aver perso tutti i capelli e di essere diventato forte. al punto di riuscire a vincere tutte le sue battaglie con un solo pugno! Questo finisce per essere la causa di un sacco di frustrazioni poiché egli non sente più l'emozione e l'adrenalina di combattere una dura battaglia. Forse non valeva la pena di intraprendere il suo rigoroso allenamento per diventare forte. Dopo tutto cosa c'è di buono nell'avere un potere così schiacciante?
Esiste un bar a Sapporo gestito da persone molto particolari. In questo locale si riuniscono tanti clienti, ognuno con una storia bizzarra da raccontare.
Quando vengono scoperte due porte in un'antica rovina, il passaggio per Shinkai, il regno degli Shinzoku e degli Dei Makai, e il regno dei Demoni Mazoku, vengono inevitabilmente aperti. La razza umana, gli Shinzoku e i Mazoku si troveranno insieme nel mondo reale e niente sarà come prima. Un giorno, vicino a un ragazzo che ha sempre vissuto una vita tranquilla, si trasferiscono due nuove famiglie. Una di esse è la famiglia del Re degi Dei, mentre l'altra del Re dei Demoni. Entrambe le famiglie hanno una figlia, il cui unico desiderio di vivere vicino al ragazzo di cui si erano innamorate anni or sono, si è appena avverato. Insieme al nostro protagonista, però vive anche una sua amica di infanzia. Circondato da queste tre giovani, per lui inizierà una nuova vita piena di problemi, gelosia, e di un briciolo di speranza.
Seconda stagione di Record of Ragnarok
Secondo cour di Record of Ragnarok 2
Kaboku Kotani sta per iniziare il liceo e ha intenzione di continuare con la sua solita vita: andare d'accordo con i suoi amici, starsene in silenzio e non attirare troppo l'attenzione su di sé. In fin dei conti è già abbastanza difficile cavarsela con una balbuzie come la sua, perché dovrebbe peggiorare le cose distinguendosi dalla massa? Ma poi vede un'altra matricola, Hikari Wanda, che balla come se nessuno la stesse guardando... o per essere precisi, a lei non sembra importare del giudizio delle persone. Kaboku, colpito dall'atteggiamento della ragazza, inizia a chiedersi come potrebbe raggiungere la stessa libertà. Per trovare risposta a questo suo dubbio fa una cosa impensabile per lui: iscriversi al club di ballo. Dopotutto ogni cambiamento inizia con un piccolo passo, giusto? Unisciti a Kaboku e Wanda mentre si fanno strada verso la vita e l'amore!
La storia parlerà di ragazzo e una ragazza, i cui destini vengono stravolti in un'era dove il bilanciamento climatico si è fortemente alterato. Hodaka Morishima, studente di liceo originario di una remota isola del Giappone, si allontana da casa per stabilirsi a Tokyo, dove incontra Hina Amano, una ragazza con un potere misterioso che le permette di creare il bel tempo soltanto "pregando".
Kaboku Kotani sta per iniziare il liceo e ha intenzione di continuare con la sua solita vita: andare d'accordo con i suoi amici, starsene in silenzio e non attirare troppo l'attenzione su di sé. In fin dei conti è già abbastanza difficile cavarsela con una balbuzie come la sua, perché dovrebbe peggiorare le cose distinguendosi dalla massa? Ma poi vede un'altra matricola, Hikari Wanda, che balla come se nessuno la stesse guardando... o per essere precisi, a lei non sembra importare del giudizio delle persone. Kaboku, colpito dall'atteggiamento della ragazza, inizia a chiedersi come potrebbe raggiungere la stessa libertà. Per trovare risposta a questo suo dubbio fa una cosa impensabile per lui: iscriversi al club di ballo. Dopotutto ogni cambiamento inizia con un piccolo passo, giusto? Unisciti a Kaboku e Wanda mentre si fanno strada verso la vita e l'amore!
Shuichi Nitori è un ragazzino effeminato, che trasferitosi in una nuova scuola, incontra e si avvicina ad una ragazzina, Yoshino Takatsuki, la quale, al contrario, ha un aspetto mascolino, e anche per via della sua altezza viene chiamata "Takatsuki-kun". Lo slice of life comincia quando i protagonisti, frequentano la quinta elementare, e li seguirà nel loro tentativo di integrarsi nella società, portando il pesante desiderio segreto di essere nati ognuno come esponente del sesso opposto. Vengono trattati i delicati temi dell’identità di genere e della transessualità, all’inizio della pubertà, fase della vita già di per sé critica.
Naofumi Iwatani è un otaku che spende tutto il suo tempo in giochi e fumetti, almeno fin quando non si trova improvvisamente evocato in un universo parallelo. Scopre quindi di essere uno dei quattro eroi in possesso delle armi leggendarie, i quali hanno il compito di salvare il mondo dalla distruzione della profezia. Naofumi è "L'eroe dello scudo", il più debole, e si ritrova quindi solo e tradito, con la sola compagnia del suo scudo. Ora Naofumi deve risorgere, diventare un vero eroe e salvare il mondo.
Secondo cour di Uma Musume: Cinderella Gray
Saint Seiya Saintia Sho è ambientato subito dopo la fine di Saint Seiya.
Sadamitsu, un delinquente delle superiori diventato un eroe mascherato, mentre cerca di gestire la sua travagliata relazione con la forte protagonista femminile, indossa un casco simile a quello di una moto e si trasforma in un supereroe semi-robotico che combatte. Viene assistito da altre creature forse meccaniche per salvare la Terra dall'invasione di 20.000.000 di detenuti alieni evasi.
I due fratelli e le cinque sorelle della famiglia Shiunji brillano come gemme, ciascuno dotato di un'intelligenza e una bellezza al di fuori del comune. Con alle spalle un "pedigree" dato dall'immensa ricchezza del padre è impossibile per loro non essere sulla bocca di tutti. Il figlio maggiore, Arata, ha passato la vita ad essere sballottato dai capricci delle sue eccentriche sorelle ma nonostante questo la famiglia continua ad essere la cosa che ritiene più importante. Ma quando la sorella più piccola compie quindici anni, il padre rivela un segreto a lungo nascosto sconvolgendo totalmente la vita di Arata...
Mafufyu e Tomo, due studentesse dell'istituto S. Mikhailov, si imbattono in Sasha, un misterioso ragazzo dai capelli color argento. Giunto dalla Siberia per trasferirsi nella loro classe, Sasha in realtà è un Qwaser, guerriero capace di manipolare gli elementi a suo piacimento. Un potere che però va alimentato in un modo un po' particolare... Le due ragazze si troveranno loro malgrado coinvolte in una battaglia per il possesso di una misteriosa icona che pare sia nascosta nella loro scuola..
OVA di Upotte!!
Nella storia un insegnante appena assunto scopre, che le studentesse nella sua nuova scuola hanno tutte eccellenti abilità di tiro e sono tutte munite di armi da fuoco antropomorfizzate.
L'anime è ambientato nella città di Meiro-Chou, famosa perché abitata da molte indovine donne (uranaishi) e dove si recano tutte quelle ragazze che aspirino a diventare la miglior indovina, l'Urara. Un giorno vi arriva una ragazza solitaria, Chiya, lo scopo del suo viaggio però non è solo quello di cercare di diventare l'Urara. Iniziato il suo apprendistato di indovina incontra tre persone: una ragazza seria e onesta di nome Kon, una fan della cultura Occidentale, Koume, ed una giovane ragazza timida di nome Nono.
Mafufyu e Tomo, due studentesse dell'istituto S. Mikhailov, si imbattono in Sasha, un misterioso ragazzo dai capelli color argento. Giunto dalla Siberia per trasferirsi nella loro classe, Sasha in realtà è un Qwaser, guerriero capace di manipolare gli elementi a suo piacimento. Un potere che però va alimentato in un modo un po' particolare... Le due ragazze si troveranno loro malgrado coinvolte in una battaglia per il possesso di una misteriosa icona che pare sia nascosta nella loro scuola...
Anche al giorno d'oggi, i ninja vivono tra noi, nascosti in piena vista, in attesa di ricevere ordini per nuove missioni. Tuttavia, per alcuni ci vuole più tempo per ricevere un incarico, rispetto ad altri! Ecco a voi Kuro Kumogare, un NEET e un ninja, che finalmente riceve un incarico dai piani alti dopo tanto tempo!
Episodi Special di Machine-Doll wa Kizutsukanai
Asami e Hojo sono due giovani giapponesi che dopo essere scampati alla guerra civile in Cambogia e aver fatto ritorno al loro paese d'origine hanno preso la decisione di cambiare e rinnovare il Giappone. Il loro obiettivo di un "giappone nuovo" è il loro "Santuario" e per riuscire a raggiungerlo i due intraprendono due carriere opposte ma parallele: Hojo entra nella yakuza, mentre Asami cerca di far strada in politica.
Koushi Inuzuka è uno studente di scuola superiore che spicca per la sua intelligenza e che mira a diventare procuratore. Il padre, invece, è uno dei praticanti di arti marziali più forti del mondo che, quando Koushi era ancora un bambino, ha stretto un patto con il suo più rivale più forte: far unire in matrimonio i loro figli al fine di generare una discendenza fortissima. Koushi, però, è un vigliacco che ha abbandonato da tantissimo tempo le arti marziali; in più sembra poco disposto a sposare Momoka, una ragazzina tutta muscoli e poco cervello, che ai suoi occhi appare come una sorellina poco sviluppata.
Trasposizione della seconda serie del manga del 2008. Jun Sakurada è diventato un hikikomori a causa di un trauma che ha subito a scuola. Un giorno riceve uno strano messaggio in cui gli vengono fornite due opzioni: "caricare" e "non caricare". Si creano così due linee temporali: il Jun che ha caricato scopre l'esistenza delle Rozen Maiden, ossia bambole leggendarie dotate di vita propria, mentre il Jun che non ha caricato è un ragazzo che frequenta controvoglia l'università e che lavora part-time come commesso in un supermercato. Un giorno però il Jun che non ha caricato riceve uno strano messaggio dal suo alter ego…
Stanchi delle loro vite ultraterrene, Gesù e Gautama Buddha decidono di prendersi una vacanza sulla terra. I due vanno quindi a vivere insieme in un appartamento a Tokyo. Questa serie di OVA, tratta dal manga, segue le loro vite quotidiane e loro avventure da turisti, citando anche in chiave umoristica eventi delle loro vite e concetti di cristianesimo e buddismo.
Lupin torna sulla scena in giacca blu in una ambientazione transalpina. Avrà sempre i suoi classici ferri del mestiere come le auto d'epoca e la fida Walther P38, ma aggiornerà un po' il suo "arsenale" ricorrendo all'uso di Internet, smartphone (Lupin ama i selfie) e altre tecnologie digitali per mettere a segno i suoi colpi e affrontare i suoi nemici. Tra i nuovi personaggi spicca la brillante hacker Ami Enan: “Hello, Underworld”.
La serie è incentrata soprattutto sul personaggio di Fujiko Mine, parlando del suo passato. La narrazione parte col suo primo incontro/scontro con Lupin III, entrambi interessati alla formula segreta di una potente droga. Fujiko conoscerà poi anche Daisuke Jigen e Goemon Ishikawa, suoi futuri soci insieme a Lupin, e l’ispettore Koichi Zenigata.
Fujiko e Lupin vengono rapiti da Malkovich, un noto criminale evaso da Alcatraz, che costringe Lupin a sottrarre, al Museo del Grand Beteau, l'Occhio del Toro, una pietra preziosa che si dice sia maledetta, perche' tutti i ladri che l'anno rubata sono morti di morte violenta.
Fujiko è in fuga con Gene, un ragazzino che sa come recuperare i 500 milioni di dollari sottratti indebitamente dal padre. Vengono inseguiti da Bincam, un assassino capace di manipolare i cuori delle persone.
La bella Fujiko vuole entrare in possesso del cosiddetto Uovo di Colombo, un prezioso oggetto contenente energia, capace di intervenire sul corpo umano e sui fenomeni atmosferici. Fujiko, allora, memorizza e poi distrugge i Columbus Files, ovvero informazioni che conducono al leggendario tesoro, ma purtroppo, in seguito ad un incidente, perde la memoria. A prendersi cura di lei è una cacciatrice di tesori di nome Rosaria, anch'ella in cerca dell'Uovo. Lupin, Goemon e Jigen hanno il compito di proteggere la sventurata Fujiko dai numerosi malviventi intenzionati a mettere le mani sull'antica e potente reliquia. Tra questi vi è Nazaroff, un criminale che cercherà in tutti i modi di ostacolarli.
Lupin e Jigen si trovano al matrimonio del loro amico Goemon, che sposerà una giovane donna di nome Murasaki Suminawa. La sua famiglia possiede un ricco tesoro che sarà donato a Goemon subito dopo la cerimonia. Il prezioso tesoro è da secoli oggetto di desiderio del clan dei ninja di Fuma. Quest'ultimo giunge alla cerimonia nel tentativo di impossessarsi del ricco bottino, ma Lupin, Jigen e Fujiko fortunatamente impediscono la riuscita del furto. Il clan decide comunque di rapire la giovane sposa, chiedendo come riscatto un costoso vaso. Qualcosa però va storto, il nonno rifiuta il riscatto, e allora toccherà a Lupin e alla sua squadra salvare la ragazza e riportare tutto alla normalità. L'ispettore Zenigata, credendo Lupin ormai morto, decide di licenziarsi dal lavoro, ma un giorno, un suo amico poliziotto gli mostra una foto che lo ritrae al matrimonio di Goemon. Zazà, allora, insospettito, decide di riprendere il suo servizio, mettendosi immediatamente sulle tracce dell'invincibile ladro. Il nostro caro ispettore avrà finalmente la possibilità di incastrare Lupin una volta per tutte? Ma soprattutto, Lupin e i suoi riusciranno a proteggere l'inestimabile bottino dalle mani dei ninja?
Il giovane Goemon viene assunto come guardia del corpo da un boss malavitoso, ma l'imprevista irruzione di un inarrestabile avversario causa la morte di quest'ultimo. L'onore del samurai è a rischio e l'unico modo per preservarlo è mettere in gioco la propria vita in una sfida.
Lupin è alla ricerca di un tesoro molto speciale, il segreto dell'immortalità della sacerdotessa Yaobikuni, le cui chiavi sono due gioielli, le "scaglie delle sirene" che indicano il luogo in cui è nascosto, e permettono di raggiungerlo. Ovviamente un tesoro del genere fa gola a gente senza scrupoli, e Lupin dovrà vedersela anche con loro, aiutato come al solito dai fedeli Jigen e Goemon, stando attento ai tradimenti di Fujiko, e al tenace Zenigata, sempre a pochi passi di distanza. Inoltre stavolta Lupin ha anche un motivo personale: suo nonno, il grande Lupin I, anche lui sulle tracce del tesoro, è tornato a mani vuote.
Lupin III è abituato a vedersi dare la caccia, però di solito deve fare i conti con lo scalcagnato ispettore Zenigata. Questa volta invece si tratta di sfuggire alle attenzioni dei Sette Grandi, convinti che per risollevare l’economia mondiale dall’ennesima crisi sia necessario recuperare il tesoro di Lupin I.
Lupin è sulle tracce di un inestimabile libro contenente le ultime profezie di Nostradamus. Douglas, un miliardario candidato alla presidenza statunitense, vorrebbe impossessarsene a tutti costi, infatti sarebbe disposto a sborsare cinquanta milioni di dollari pur di averlo tra le sue mani. Quando il tesoro è finalmente in suo possesso, inizia a ricevere ricatti e minacce da parte di un'organizzazione che si spaccia per seguace del profeta Nostradamus. La determinata setta, allora, rapisce Giulia, la figlia di Douglas, tenendola in ostaggio. Le profezie, intanto, sono gelosamente custodite dal miliardario nell'ultimo piano di un grattacielo maestoso e imponente. A Lupin, Jigen e Fujiko sarà quindi affidato il compito di salvare la bambina e recuperare il libro di Nostradamus, nonostante l'ostinato ispettore Zenigata voglia a tutti i costi catturare una volta per tutte l'inarrestabile ladro e la sua banda.
Special di Lupin III: L'avventura italiana
Lupin III è sulle tracce delle carte di Hemingway, documenti gelosamente custoditi in un cofanetto che svelerebbero una volta per tutte il mistero legato al tesoro cui l’illustre scrittore, prima di morire, avrebbe accennato.
Lupin è sulle tracce di un prezioso tesoro chiamato "L'Oro di Babilonia", ma non è l'unico pretendente al ricco bottino... un potente boss italiano, infatti, capo della mafia newyorchese, sta cercando di impossessarsene. Il celebre ladro, conosce una vecchia signora che ha il vizio di bere, e che sostiene di aver visto con i suoi occhi i vari pretendenti al tesoro, tra cui Alessandro il Grande ed Adolf Hitler. Grazie ai numerosi indizi contenuti nelle sue canzoncine cantate da ubriaca, Lupin riesce a superare diversi ostacoli durante la ricerca del tesoro. Il determinato Zenigata, invece, impegnato come giudice in un concorso di bellezza, si fa affiancare da alcune poliziotte dell'Interpol, nella speranza di riuscire a catturare lo scaltro Lupin. Quest'ultimo, accompagnato dalla sua banda, decide di recarsi a Babilonia, ipotizzando che il prezioso oro si trovi lì. Proprio in quel posto trovano una misteriosa torre che decidono di visitare una volta calato il buio. Lupin e i suoi, dunque si immergeranno in un'avventura piena di colpi di scena e misteri, con la complicità della bella ed astuta Fujiko.
Lupin torna in una nuova avventura che si svolgerà in Italia e a San Marino, indossando una inedita giacca di colore blu. Questa volta Lupin inizierà la sua serie di furti tentando di rubare la preziosissima corona reale appartenente Rebecca Rossellini, ma sembra che anche un ladro misterioso abbia intenzione di appropiarsi di tale oggetto e come se ciò non bastasse Zenigata è arrivato in Italia al solo scopo di acciuffare il suo acerrimo nemico
La serie è incentrata soprattutto sul personaggio di Fujiko Mine, parlando del suo passato. La narrazione parte col suo primo incontro/scontro con Lupin III, entrambi interessati alla formula segreta di una potente droga. Fujiko conoscerà poi anche Daisuke Jigen e Goemon Ishikawa, suoi futuri soci insieme a Lupin, e l’ispettore Koichi Zenigata.
Dal passato di Lupin III emerge un temibile avversario creduto morto. Si tratta di Pycal, detto "Il mago", un uomo senza scrupoli e in grado di mettere in atto i trucchi più incredibili. Sia Lupin sia Pycal sono interessati a impossessarsi dei sette prismi di cristallo, il cui mistero risale nientemeno che all'antica Grecia del filosofo e matematico Pitagora. Chi vincerà questa volta la partita, impadronendosi dell'ambito bottino e del fuggevole cuore della bella Fujiko?
upin vuole regalare alla sua amata Fujiko la famosa lampada di Aladino. Quando ne è finalmente in possesso, evoca il Genio, che si rivela essere una ragazza molto attraente. Come di consueto, la giovane gli chiede di esprimere un desiderio, ma ciò gli costerà una temporanea rimozione dei suoi ricordi, dalle 7.00 di sera alle 7.00 del mattino seguente. Lupin, però, decide di indagare sul conto del misterioso Genio, scoprendo che in realtà si tratta di una semplice ragazza di nome Drew, con una memoria frammentata a causa del dottor Eichmann, un uomo intenzionato ad annientare qualunque individuo disonesto. Il nostro ladro gentiluomo sarà quindi impegnato a lottare contro diversi ostacoli per riuscire a recuperare la sua memoria.
Lupin è impegnato nella ricerca di un antico tesoro, quando viene trovato ed inseguito da Zenigata. Ma l'ispettore non è l'unico con cui dovrà vedersela, infatti, un uomo di nome Kyosuke Mamo, dotato di grandi poteri, è in grado di viaggiare nel tempo, e vuole vendicarsi della dinastia dei Lupin a causa di un vecchio torto subito. Durante un inseguimento, Lupin, Jigen e Goemon, iniziano a notare strani avvenimenti, tra cui la sparizione di ogni cosa attorno a loro, per poi ritrovarsi immersi in un'epoca del tutto differente... ed è a quel punto che scoprono di essere nell'epoca del Giappone feudale. Al nemico, però, Lupin e i suoi risultano molto utili al fine di scovare un antico tesoro che permette di viaggiare nel tempo, e che, una volta trovato, impedirebbe ai posteri di intraprendere viaggi temporali. La banda di ladri riuscirà quindi a tornare nella propria epoca sbarazzandosi del potente nemico?
Dopo aver compiuto l'ennesimo clamoroso furto sotto il naso di Zenigata, Lupin III decide di concedersi un bersaglio più impegnativo: un diamante inestimabile, da anni in possesso di un altro ladro di fama internazionale, Mark Williams. Questi, però, è deceduto di recente, e al posto del diamante i nostri eroi trovano la bella Fujiko, depositaria delle sue ultime volontà. È desiderio di Mark che Lupin riporti tutti i tesori da lui rubati in vita ai legittimi ex-proprietari. Come incentivo, se riuscirà nell'impresa entro il tempo indicato, il diamantone sarà suo per sempre… insieme agli indizi necessari per raggiungere un immenso tesoro. Sembrerebbe un'avventura piuttosto semplice, ma Lupin sta facendo i conti senza Zenigata… e soprattutto senza la mafia russa!
Lupin e soci sono intenzionati a mettere le mani sul tesoro di Harimao e per farlo devono prima recuperare le tre statuette indispensabili per trovarlo. Dopo aver rubato la prima scoprono che alle altre sono interessati anche un miliardario e sua figlia. La minaccia principale per il gruppo, però, sarà un gruppo neonazista, intenzionato a sfruttare il lavoro di Lupin III e del miliardario.
Chi non conosce Lupin III? Il simpatico ladro, dai modi stravaganti e dalle trovate geniali, è ormai una superstar anche del piccolo schermo italiano, su cui appare regolarmente in compagnia dei propri colleghi di scorribande: Jigen Daisuke, Goemon Ishikawa, Fujiko Mine. Tuttavia, mai, prima di questo film, era stato svelato come l'eterogenea banda si è formata. Tutto comincia in un bar fumoso e malfamato, dove una giornalista interroga Jigen sul passato di Lupin. È l'inizio di una lunga storia piena di colpi di scena e furti rocamboleschi, per narrare di quando Lupin e Jigen erano avversari, Fujiko cominciava a mostrare le proprie doti di doppio-giochista e Goemon si prodigava nella ricerca di una invincibile katana. Ma anche di quando tutti erano interessati a uno strano cilindro realizzato con un metallo più duro del diamante, la cui formula chimica era celata all'interno dello stesso. Un film che scorre come un brano di musica jazz e in cui nulla è come sembra. Parola di Lupin III.
Lupin e la sua squadra sono in cerca di un prezioso relitto sprofondato assieme al Titanic. Si tratta di una statuetta contenente il segreto per la creazione di un metallo indistruttibile, costruita dallo stesso artigiano che ha fornito al ninja Goemon la sua spada. Quest'ultimo, in quanto diretto custode del tesoro, è disposto a mettersi contro i suoi stessi compagni pur di recuperare ciò che gli spetta. Ma, purtroppo, non saranno gli unici alla ricerca della statuetta, infatti il boss della mafia di Hong - Kong, Cin Cin Chu, vuole impossessarsene per riuscire ad utilizzare il metallo e costruire aeri da guerra inespugnabili ed arrivare così alla guida del mondo intero. Il boss, una volta recuperata la formula, per sbarazzarsi dei nemici, decide di imprigionarli in uno dei suoi aerei. Riusciranno quindi Lupin e la sua banda a liberarsi dal potente boss e conquistare il prezioso segreto?
Lupin decide di partecipare a una gara automobilistica indetta da un suo vecchio nemico, Mister X. In realtà la gara è una trappola: Mister X è in combutta con Kyosuke Mamo, un altro nemico di Lupin. Mamo usa la sua macchina del tempo per mandare Lupin nel passato e alterare gli eventi per separarlo dai suoi compagni…
In seguito all'arresto di Zenigata, accusato di aver aiutato Lupin III, il ladro gentiluomo accetta un lavoretto da sbrigare per riscattare il suo onore. Questo lavoretto consiste nel rubare il Time Crystal, un diamante che potrebbe alimentare un super computer quantistico, il motivo per cui anche un uomo chiamato Roy Forest lo desidera. Tuttavia, Jigen mette i bastoni tra le ruote al suo vecchio partner e Goemon...
Fujiko è in fuga con Gene, un ragazzino che sa come recuperare i 500 milioni di dollari sottratti indebitamente dal padre. Vengono inseguiti da Bincam, un assassino capace di manipolare i cuori delle persone.
Quando era ancora un giovane ladro inesperto, Lupin III fu aiutato dalla bella Clarice. La ragazza, colpita dai modi gentili del ladro, decise di sorvolare sulla sua professione illegale. Ora Lupin intende ricambiare il favore, salvandola dal malvagio conte di Cagliostro, che l'ha rapita e la tiene prigioniera nel suo castello. Inoltre, il simpatico ladro vuole impadronirsi di alcuni preziosi cliché che fanno gola a molti, inclusa Fujiko.
Mentre Lupin compie uno dei suoi soliti furti, viene attaccato da un uomo misterioso che usa la pistola argentata Walter P38, la stessa arma che gli fu rubata nel suo primo colpo da uno dei suoi complici di quel periodo. Poiché l'uomo misterioso finisce per ferire gravemente anche Zenigata, storico nemico-amico del ladro gentiluomo, Lupin decide di indagare sulla questione per vendicarsi e scopre che colui che lo ha attaccato fa parte della congrega della Tarantola, un gruppo internazionale di assassini nascosto su un'isola non segnata nelle cartine geografiche, poiché ricoperta da gas naturali e protetta da un satellite capace di distruggere ogni aereo o nave non autorizzati...
Durante un'asta, il nostro Lupin tenta di impossessarsi di un prezioso anello che potrebbe ricondurre ad un antico tesoro, che, secondo diverse dicerie, sarebbe appartenuto a celebri personaggi storici, tra cui Napoleone Bonaparte e Hitler. Sfortunatamente, però, viene battuto da una donna per un solo dollaro. La figura in questione è Cynthia, presidentessa di un'azienda disonesta che ricicla denaro sporco. Come al solito, il determinato ispettore Zenigata è sulle tracce di Lupin, Goemon e Jigen, anch'essi complici del grande ladro. In seguito ad un inseguimento, vengono svelati i reali motivi per cui Lupin è così interessato all'anello, ma, nonostante tutto, decide comunque di sottrarlo alla deplorevole Cynthia. Ci riuscirà?
Lupin III e i suoi compagni partono alla volta di un’isola misteriosa nel Mare delle Bermuda, alla ricerca di un grande tesoro e del genio criminale che li ha presi di mira. Dopo essere stati abbattuti in volo, precipitano su un’isola apocalittica, piena di armi abbandonate e avvolta da una nebbia velenosa che uccide in 24 ore. A governarla è Muom, un sovrano che sogna l’immortalità e il dominio sul mondo. Intrappolato e senza via di fuga, Lupin dovrà affidarsi solo alla sua astuzia per sconfiggere un nemico apparentemente invincibile...
Lupin e Jigen sono alla ricerca di informazioni sullo zar Nicola II. La storia parla chiaro, la Russia intorno al 1916 era in possesso del 20% dell'oro mondiale ma, nonostante ciò, la popolazione soffriva fame e povertà. Durante la rivoluzione russa, venne giustiziata la famiglia Romanov e Lupin, andando avanti con le ricerche, scopre che in realtà i Romanov sono stati graziati da una guardia della sicurezza che, per ricompensa, riceve 500 tonnellate di oro. Il nostro ladro, allora, scopre il posto in cui è nascosto il tesoro, ovvero Sant'Antonio, Texas. Giunto lì insieme a Jigen e Fujiko, ruba l'imponente ricchezza e fugge. I tre riusciranno a farla franca, nonostante i numerosi impedimenti e pericoli?
Dopo aver scoperto che nei computer della polizia di tutto il mondo è contenuta ogni tipo di informazione su di lui, Lupin decide di ritirarsi dalla sua professione di ladro. Dato il suo grande amore per le donne, s'invaghisce ben presto di una spendida donna che lo manderà però in bancarotta. Jigen, intanto, progetta il furto di un preziosissimo diamante chiamato "Super Egg", e chiede al suo caro amico Lupin di dargli una mano. Ma non sono gli unici interessati al diamante, infatti La Lega dei Tre Massoni, un'organizzazione di contrabbando di gioielli, è sulle sue tracce ormai da tempo. Un ragazzino, asso dell'informatica, propone a Lupin di scoprire cosa c'è dietro un potente virus, il Virus Beta. Compare poi una misteriosa donna che ruba il cuore di Lupin e i suoi, ma realmente interessata soltanto al furto del diamante, utile per proteggersi dalla temuta Lega di cui un tempo faceva parte.
Questa volta Lupin III si trova ad affrontare un nemico terribile e spietato, le Bloody Angels. Organizzazione terroristica completamente al femminile, composta da vere e proprie amazzoni del Ventunesimo secolo, intende impossessarsi di una sfera aliena che si trova nelle mani del simpatico ladro. Una sfida senza esclusione di colpi destinata a lasciare sul terreno parecchie vittime. Persino Zenigata, di fronte alla violenza di queste donne, è pronto a schierarsi dalla parte di Lupin.
Lupin vuole rubare un diamante che si può vedere solo per 7 giorni, di proprietà del nuovo presidente degli U.S.A.; alle sue spalle cospirano anche dei trafficanti d'armi che intendono impadronirsene, per sostituirlo con una copia che in realtà è una bomba e poter cosi ricattare il politico.
Lupin III è deceduto. L'ispettore Zenigata riceve la ferale notizia che il suo acerrimo nemico è stato giustiziato. Anche Lupin III è stato informato della propria morte. Ma allora chi era lo sfortunato condannato? Entrambi si recano in Transilvania per scoprirlo, venendo coinvolti in un'incredibile avventura. Un misterioso individuo è alla ricerca del segreto dell'immortalità e, per ottenerlo, è disposto a qualsiasi cosa, anche a sterminare tutto il genere umano. Giocare con le leggi della natura, però, può dimostrarsi estremamente pericoloso…
Lupin e la sua squadra sono in cerca di una statuetta raffigurante il Buddha, in cui è custodito il segreto per impossessarsi di un'antica e potentissima arma, creata da alcuni scienziati italiani emigrati in Giappone per sfuggire alle persecuzioni della Chiesa. Ma non sono gli unici sulle tracce dell'arma. Dovranno vedersela con Morgana e la sua setta, e con l'ultima discendente del clan dei Fuma, alla quale è affidato il compito di proteggere il prezioso segreto. L'ispettore Zenigata è alle calcagna: riusciranno Lupin e i suoi ad avere la meglio?
Sesta serie delle avventure di Lupin III. Dopo Italia e Francia, sedi delle ultime due serie del ladro gentiluomo, questa sesta parte sarà ambientata in Inghilterra.
Seconda serie animata per per Lupin III, quella famosa per la "giacca rossa" che il ladro gentiluomo sfoggia al posto della verde (usata nella prima serie). Questa trasposizione animata (che conta ben 155 episodi) si differenzia dalla precedente anche per l'uso di episodi autoconclusivi, laddove nella prima serie c'era un minimo di continuità di trama e di coerenza con il manga originale targato Monkey Punch Lupin anche stavolta sarà affiancato dagli immancabili Jigen, Goemon e Margot, trovandosi coinvolto in situazioni ad alto rischio, che lo porteranno in giro per il mondo con l'immancabile ispettore Zenigata alle calcagna.
Lupin III fa evadere da una carcere dei prigionieri fedeli al vecchio Re della Repubblica di Zufu, ora governata dal colonnello Kubikari. La sua speranza è che tra essi qualcuno gli sappia dare informazioni sul grande tesoro accumulato e nascosto dal vecchio Re. Questo è difeso da uno strano meccanismo che non lascia scampo nemmeno allo scaltro ladro, che quindi dovrà darsi da fare per trovare un modo per disattivarlo. Intanto anche Fujiko e Zenigata entrano in azione: la prima troverà il modo per lavorare per il colonnello come guardia del corpo di sua figlia, mentre il secondo cercherà di catturare il Lupin. Viene inoltre messa una taglia sulla testa di Lupin, ma le cose si complicano ancora visto che entra in scena il figlio dell’ex Re, creduto morto due anni or sono…
Lupin e Jigen sono intenzionati a rubare una preziosa pietra chiamata "Piccola Cometa", che si trova nella Dorea dell'Est, uno stato celebre per il suo basso tasso di criminalità, ma sul punto di entrare in guerra contro la Dorea dell'Ovest. I due, ad un passo dalla riuscita del furto, vengono inseguiti dall'infallibile polizia del posto, e in più vengono presi di mira da un eccellente cecchino. Di quest'ultimo si dice che non usi agire per conto suo e che, una volta sicuro della riuscita dei suoi omicidi, faccia costruire le lapidi delle sue vittime ancor prima di averle uccise. Intanto, anche Fujiko si trova in Dorea, lavora sotto copertura in un club notturno ed ha in mente di rubare un misterioso libro...
Lupin, con l'aiuto di Jigen, è intenzionato a rapinare un casinò di San Francisco. Tra i preziosi tesori si trova anche una mappa dei fondali della città, necessaria ai due per venire a capo di un'organizzazione mafiosa chiamata "I Sette Occulti". Alla ricerca si uniscono anche la bella ed avida Fujiko Mine, e Goemon, che, innamorato di una famosa modella, desidera arricchirsi per raggiungere la sua posizione economica. In seguito ad uno scontro, Lupin, Jigen e Goemon si ritrovano innanzi ad una città sotterranea del celebre Alcatraz, chiuso per ordine del presidente Kennedy. Cosa c'è dietro tutta questa storia toccherà scoprirlo ai nostri protagonisti, che dovranno cimentarsi in vicende cupe e misteriose.
Sheila, Kelly e Tati sono sorelle e gatte-ladre. Trafugano un dipinto da un museo nello stesso momento in cui Lupin III compare per rubarne un altro. Entrambi fanno parte della serie “La Ragazza e i Fiori” di Michael Heinz. I quadri sono preziosi indizi che aiuteranno le ragazze a ritrovare il padre scomparso. Quando scoprono che Lupin ha lo stesso obiettivo, la scintilla accende i loro animi.
In questa nuova avventura i protagonisti s'infiltreranno nel Regno di Doruente, per trarre in salvo un famoso ladro gentiluomo dal carcere. Nel mentre tutti i ladri più bravi al mondo convergono nel regno. Questo special avrà un tono più leggero rispetto alla serie della "giacca rossa".
L'ispettore Zenigata viene esonerato dall'incarico di catturare Lupin perchè non ne è ritenuto all'altezza. Viene assunta quindi una nuova ispettrice di nome Keith, intenzionata a catturarlo, non importa se vivo o morto. Il celebre ladro, infastidito da quest'insolita siuazione, vuole far tornare Zazà alle sue vecchie mansioni, approfittando di un nuovo caso riguardante il traffico di armi da parte di un'organizzazione chiamata Shot Shell. Con l'aiuto di Jigen, porta a termine il furto di un sottomarino russo per poi venderlo all'organizzazione. Per guidare il sottomarino occorre necessariamente una mano esperta, quindi chi meglio della sua stessa creatrice? Rapiscono così l'astrofisica russa, mente del progetto, e le fanno pilotare il sottomarino. In seguito, John Cloths, il capo della Shot Shell, incontra Lupin, che assume come suo dipendente. Ma il ladro è intenzionato soltanto a mettere le mani sul suo denaro, cosa che lo stesso Cloths sospetta da tempo. Ma cosa più importante: riuscirà a ridare a Zenigata il suo vecchio incarico, senza essere catturato dall'agguerrita agente?