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Il ciclismo femminile ha debuttato in Giappone poco dopo la fine della Seconda guerra mondiale ma le competizioni che vengono organizzate hanno perso il loro "fascino" dopo appena quindici anni rimanendo inattive per diversi decenni. Per tentare di far rivivere l'amore verso questo sport viene creata la Rinkai League.
Keiko Himuro, preside della "Kisuragi School", forma una squadra di baseball composta da sole ragazze, affidandone la guida a Ryo Hayakawa, figlia di un famoso lanciatore, nella speranza di dimostrare che le ragazze possono competere altrettanto bene quanto i ragazzi.
La serie parla di uno sport estremo chiamato "Stride". Consiste in 6 giocatori, in squadra, che corrono una staffetta lungo le vie della città . La storia si svolge nella Honan Academy dove le studenti del primo anno Takeru Fujiwara e Nana Sakurai cercano di reclutare membri per il loro club di "Stride". La scuola richiede Riku Yagami, che viene reclutato grazie all'aiuto di Takeru e Nana. Il loro obbiettivo è quello di competere e vincere la "End of Summer", una grande competizione ospitata in Giappone insieme ad altre scuole.
Natsusa Yuzuki è un atleta di gran talento, ci si aspettava che diventasse l'asso della squadra di rugby universitaria e del torneo del Kansai. Tuttavia per una serie dei sfortunate circostanze finisce per non poter più giocare. La storia seguirà anche le vicende di altri universitari legati al rugby: Ibuki Ueoka, un senpai che ha lasciato la squadra; Yasunari Tsuru, un kohai che non sopporta Natsusa; Yū Mashiro, un kohai che al contrario ammira molto Natsusa; Seiichirō Shingyō, amico d'infanzia di Natsusa.
Decisamente particolare la trama del romanzo del 2009, il cui titolo si può tradurre all'incirca in "Cosa succede se una ragazza manager di una squadra di baseball del liceo legge "Management" di Drucker?, la storia infatti si dipana intorno alla figura di una normale liceale di nome Minami Kawashima, che diventa la manager della squadra di baseball della Hodokubo High School di Tokyo. A cambiare la sua vita, e quella della sua squadra, sarà l'acquisto casuale di Management: Tasks, Responsibilities, Practices, una delle più famose guide sulla produttività scritte di Peter Drucker; guidata dai consigli del guru austro-americano, Minami cercherà in tutti i modi di dare nuove motivazioni a una squadra ormai allo sbando.
Seconda stagione di Mix: Meisei Story
La storia è incentrata sui 3 fratelli Tachibana, figli di Mayumi ed Eisuke: i due fratelli maggiori, Touma e Souichiro, entrambi di 13 anni e frequentanti il secondo anno delle scuole medie, e la sorellina minore Otomi, di 12 anni e in procinto di iniziare il primo anno del medesimo istituto, che altri non è che il Meisei, la stessa scuola in cui, 26 anni prima, avevano avuto inizio le avventure di Tatsuya, Katsuya e Minami di Touch. Viene, tuttavia, subito fatto notare come i due fratelli, nati lo stesso giorno dello stesso anno, non solo non siano gemelli ma non si somiglino nemmeno un po', lasciando intendere che non siano normali fratelli. Touma e Souichiro sono inoltre tra i membri titolari del club di baseball, rispettivamente terza base e ricevitore, sebbene si noti fin da subito come Touma sia decisamente più abile del lanciatore titolare, un gigante del terzo anno verso cui tutti mostrano un atteggiamento accondiscendente e quasi timoroso.
La storia è incentrata sui 3 fratelli Tachibana, figli di Mayumi ed Eisuke: i due fratelli maggiori, Touma e Souichiro, entrambi di 13 anni e frequentanti il secondo anno delle scuole medie, e la sorellina minore Otomi, di 12 anni e in procinto di iniziare il primo anno del medesimo istituto, che altri non è che il Meisei, la stessa scuola in cui, 26 anni prima, avevano avuto inizio le avventure di Tatsuya, Katsuya e Minami di Touch. Viene, tuttavia, subito fatto notare come i due fratelli, nati lo stesso giorno dello stesso anno, non solo non siano gemelli ma non si somiglino nemmeno un po', lasciando intendere che non siano normali fratelli. Touma e Souichiro sono inoltre tra i membri titolari del club di baseball, rispettivamente terza base e ricevitore, sebbene si noti fin da subito come Touma sia decisamente più abile del lanciatore titolare, un gigante del terzo anno verso cui tutti mostrano un atteggiamento accondiscendente e quasi timoroso.
La storia parla di Hiromi Maiharu, una ragazza che ha traslocato da Nagasaki a Kamakura, per l’inizio dei suoi anni di liceo. Kamakura è una bellissima città di montagna con vista sul mare e sul Monte Fuji e Hiromi non vede l’ora di esplorare la zona. La ragazza, che non sale su una bicicletta da quando era piccola, decide comunque di andare a scuola pedalando, ma durante il tragitto si scontra con Tomoe Akitsuki, una ragazza che l’aiuterà a migliorare in questa attività.
Il club di pallavolo del liceo internazionale Tachibana è stato sciolto a causa della tragica morte di un'allieva; si racconta addirittura che il suo fantasma si aggiri ancora nella sede del club. Mimì Miceri, anch'essa allieva della scuola, si impegna con tutte le sue forze per riaprirlo, lottando contro l'indifferenza se non l'avversione degli altri studenti. Affrontando molti problemi che sembrano più volte minare il suo progetto, riesce finalmente a formare una squadra di sei ragazze per poter partecipare ai campionati giovanili.
Kozue Ayuhara è una studentessa di terza media appena trasferitasi, per problemi di salute, dalla caotica Tokyo al tranquillo paesino di Fujimi. Avendo dovuto abbandonare la sua grande passione, la pallavolo, a causa dei sopraccitati problemi di salute, Kozue appare spenta, triste, priva di qualsiasi scopo nella vita, e per questo si comporta come ribelle a scuola e fa amicizia con un gruppo di ragazze socialmente emarginate note come il “gruppo delle svogliate”. Dopo essere entrata in conflitto col club scolastico di pallavolo per il loro atteggiamento arrogante e la superficialità con cui giocano e averlo sfidato a nome del club delle svogliate. Kozue ritrova l'entusiasmo di un tempo insegnando la pallavolo alle sue amiche per prepararle alla partita contro il club ufficiale, partita che negli intenti di Kozue ha due scopi: far abbassare la cresta al club di pallavolo e dare fiducia e sicurezza al club delle svogliate, finora trattate come esseri inferiori da tutti solamente a causa della loro insicurezza.
Ryō Mizushima si era unito alla squadra di badminton delle medie pieno di motivazione però senza un allenatore a seguirlo è finito in un "periodo buio". Nonostante questo è riuscito a raggiungere il torneo distrettuale grazie alla sua forza fisica. Arrivato alle superiori si unisce al prestigioso team della Yokohama-Minato guidato dal leggendario allenatore Ebihara e pieno di compagni talentuosi. Ryō punta a diventare l'atleta di punta della sua squadra per portarla al torneo interscolastico.
Terza stagione di Kuroko no Basket
Episodio 22.5 basato sul passato di Kuroko, quando faceva parte della "Generazione dei Miracoli".
Episodio 22.5 basato sul passato di Kuroko, quando faceva parte della "Generazione dei Miracoli".
Poche settimane dopo la Winter Cup, i cinque giocatori della Generazione dei miracoli, sono tornati di nuovo alla vita di tutti i giorni, fin quando non ricevono un invito da Momoi. La ragazza propone agli ex giocatori della Teiko, di riunirsi ancora una volta per giocare una partita. Kuroko accetta volentieri l’invito inaspettato. Ma Kagami è infastidito quando viene a saperlo, perché in quello stesso giorno, la squadra del Seirin stava progettando una festa di compleanno per Kuroko! Tuttavia, Kagami dice a Kuroko che la festa di compleanno non inizierà prima sera, e che dovrebbe approfittarne per rivedere i suoi vecchi amici. Quindi, il 31 gennaio, il giorno migliore di Kuroko ha inizio!
Poche settimane dopo la Winter Cup, i cinque giocatori della Generazione dei miracoli, sono tornati di nuovo alla vita di tutti i giorni, fin quando non ricevono un invito da Momoi. La ragazza propone agli ex giocatori della Teiko, di riunirsi ancora una volta per giocare una partita. Kuroko accetta volentieri l’invito inaspettato. Ma Kagami è infastidito quando viene a saperlo, perché in quello stesso giorno, la squadra del Seirin stava progettando una festa di compleanno per Kuroko! Tuttavia, Kagami dice a Kuroko che la festa di compleanno non inizierà prima sera, e che dovrebbe approfittarne per rivedere i suoi vecchi amici. Quindi, il 31 gennaio, il giorno migliore di Kuroko ha inizio!
Si tratta di un flashback in cui Kuroko racconta a Kagami del cambiamento di Aomine durante le medie ed esprime il desiderio di volerlo vedere di nuovo sorridere mentre gioca e si diverte a basket.
Si tratta di un flashback in cui Kuroko racconta a Kagami del cambiamento di Aomine durante le medie ed esprime il desiderio di volerlo vedere di nuovo sorridere mentre gioca e si diverte a basket.
OVA in bundle con il 25° volume del manga
Jabberwock, una squadra di street basket americana, giunge in Giappone e dopo aver sonoramente sconfitto una squadra del posto inizia a prendere in giro il livello del basket giapponese. I commenti dei giocatori della Jabberwock fanno infuriare il padre di Riko, che riunisce una squadra di fenomeni giapponesi per vendicarsi degli americani. Della squadra, chiamata Vorpal Swords, fanno parte i cinque membri della generazione dei miracoli, Kuroko e Kagami.
Seirin affronta Yosen nei quarti di finale della Winter Cup. Di fronte alla difesa impenetrabile di Yosen con Murasakibara al centro, Kuroko riesce a sparare il suo primo punto. Nel frattempo, la battaglia d'asso tra Kagami e Himuro si scalda anche. Un'intensa battaglia si svolge fino alla fine. Successivamente, Seirin affronta Kaijo nelle semifinali. Cauto dell'asso di Kaijo, Kise e della sua abilità Perfect Copy, Seirin lavora sodo e veloce per prendere il comando. Kise fa male alla gamba ed è in panchina, quindi Seirin pensa di avere la possibilità, ma poi Kaijo mostra loro esattamente quello che possono fare anche senza Kise.
Seirin affronta Yosen nei quarti di finale della Winter Cup. Di fronte alla difesa impenetrabile di Yosen con Murasakibara al centro, Kuroko riesce a sparare il suo primo punto. Nel frattempo, la battaglia d'asso tra Kagami e Himuro si scalda anche. Un'intensa battaglia si svolge fino alla fine. Successivamente, Seirin affronta Kaijo nelle semifinali. Cauto dell'asso di Kaijo, Kise e della sua abilità Perfect Copy, Seirin lavora sodo e veloce per prendere il comando. Kise fa male alla gamba ed è in panchina, quindi Seirin pensa di avere la possibilità, ma poi Kaijo mostra loro esattamente quello che possono fare anche senza Kise.
Seirin giurò che si sarebbero vendicati dell'Inter-High, ma il talento di Aomine aumentò e la nuova mossa di Kuroko fu vista. Dopo tutti gli sforzi negati dalla sua precedente luce, Aomine, Kuroko è in panchina e affronta l'umiliazione. Vedendo la sua compagna in questo modo, qualcosa di simile a una bestia si risveglia in Kagami e sfida Aomine. Aomine aveva perso quasi tutto il senso del combattimento, fino a quando lui e Kagami si affrontarono entrambi intensamente mentre entravano nella Zona.
Terza stagione di Kuroko no Basket
Seconda stagione di Kuroko no Basket
Seconda stagione di Kuroko no Basket
C'era una volta la squadra di basket della scuola media Teikou che era riuscita a vincere contro ogni squadra rivale. I cinque giocatori di questa squadra vennero chiamati la "Generazione dei Miracoli". Dopo essersi diplomati, queste cinque stelle andarono in cinque diverse scuole superiori, entrando a far parte delle rispettive squadre di basket. Tuttavia, un fatto di cui pochi sono a conoscenza è che esisteva un altro giocatore della "Generazione dei Miracoli", il sesto giocatore fantasma. Questo giocatore misterioso oggi è una matricola al Liceo Seirin, una nuova scuola con una potente squadra, anche se poco conosciuta. Ora Tetsuya Kuroko, il sesto membro della "Generazione dei Miracoli" e Taiga Kagami, un giocatore dal talento naturale che ha trascorso gran parte della scuola media in America, si pongono come obiettivo di portare la squadra del Seirin ai nazionali, anche se ciò significherà affrontare i membri della "Generazione dei Miracoli".
C'era una volta la squadra di basket della scuola media Teikou che era riuscita a vincere contro ogni squadra rivale. I cinque giocatori di questa squadra vennero chiamati la "Generazione dei Miracoli". Dopo essersi diplomati, queste cinque stelle andarono in cinque diverse scuole superiori, entrando a far parte delle rispettive squadre di basket. Tuttavia, un fatto di cui pochi sono a conoscenza è che esisteva un altro giocatore della "Generazione dei Miracoli", il sesto giocatore fantasma. Questo giocatore misterioso oggi è una matricola al Liceo Seirin, una nuova scuola con una potente squadra, anche se poco conosciuta. Ora Tetsuya Kuroko, il sesto membro della "Generazione dei Miracoli" e Taiga Kagami, un giocatore dal talento naturale che ha trascorso gran parte della scuola media in America, si pongono come obiettivo di portare la squadra del Seirin ai nazionali, anche se ciò significherà affrontare i membri della "Generazione dei Miracoli".
Seconda stagione di Kinnikuman Perfect Origin Arc
Nuovo progetto animato per festeggiare il quarantennale di Kinnikuman che adatterà il "Perfect Origin Arc" del manga.
Adattamento animato dei 3 movie
Nozomi Kaminashi, 17 anni, è una studentessa liceale ma soprattutto una ginnasta talentuosa e agilissima e per questo è contesa da tutti i club sportivi della sua scuola. Tuttavia proviene da una famiglia povera che riesce a malapena a sbarcare il lunario quando non naviga nell'indigenza. Così, per aiutare la sua famiglia, decide di diventare una professionista del Keijo, avendone sentito parlare come di uno sport in cui girano molti soldi e in cui gli atleti possono guadagnare molto. Ma in cosa consiste il Keijo? In pratica le contendenti (femminili) si piazzano su una piattaforma galleggiante (il cosiddetto "Land") e lo scopo della gara è quello di buttare in acqua le avversarie... è ammesso però solo l'uso del sedere e delle oppai! (cioè il seno). Questa disciplina è stata col tempo riconosciuta dal governo come sport regolare ed ha generato intorno a se un florido settore di scommesse. Un giorno Nozomi si reca con l'amico d'infanzia Taichi e il professor Kobayashi a un evento di Keijo nella sua città e viene coinvolta in una gara amichevole aperta agli spettatori. Proprio in questa occasione incontra una potenziale rivale: Sayaka Miyata. Le due ragazze si ritroveranno poi in occasione dell'esame nazionale di selezione per le nuove aspiranti atlete professioniste...
La storia è incentrata su Hiwa Natsunagi, una giovane ragazza appassionata di hula dancing che accetta un lavoro come ballerina di hula presso l'hotel Spa Resort Hawaiians. Il film mostra le relazioni tra lei e i suoi colleghi.
Sakura Hibiki è una normale ragazza che frequenta il liceo, ed ha un appetito vorace. Rendendosi conto che i suoi vestiti vanno sempre più stretti decide di iscriversi alla Silverman-Gym. Lì incontra una ragazza di nome Souryuuin Akemi, la Presidente del Consiglio Studentesco della sua scuola, che ama gli uomini muscolosi e cerca di convincerla a iscriversi in palestra. Hibiki è molto titubante ma, per fortuna un bellissimo allenatore di nome Machio appare e inconsapevolmente la convince ad iscriversi, iniziando così una ricerca per un ottenere un ottimo corpo.
La storia a tinte adolescenziali vede come protagonisti ragazzi che frequentano il club di soft tennis della scuola media, il quale però sta per esser chiuso.
Tsubasa Oozora è un bambino con un amore nel calcio pari soltanto alla sua abilità ; appena trasferitosi nella città di Nankatsu si imbatte in una sfida tra vari club della scuola Nankatsu e il portiere della scuola Shutetsu per decidere l'utilizzo di un campo d'allenamento. Genzo Wakabayashi, il portiere, è tanto abile da parare persino i tiri dei giocatori di rugby e baseball, facendo desiderare a Tsubasa di affrontarlo e sconfiggerlo, impresa in cui riesce grazie all'aiuto di un misterioso ubriacone che altri non è che Roberto Hongo, centravanti della nazionale brasiliana. Desideroso di sfidare nuovamente Wakabayashi, Tsubasa si iscrive alla Nankatsu e si unisce al disastrato club di calcio. Innamoratosi del gioco del giovane Tsubasa, Roberto gli promette che, se fosse riuscito a vincere il campionato nazionale giapponese, sarebbe potuto andare insieme a lui in Brasile per diventare un calciatore professionista.
Tsubasa Oozora è un bambino con un amore nel calcio pari soltanto alla sua abilità ; appena trasferitosi nella città di Nankatsu si imbatte in una sfida tra vari club della scuola Nankatsu e il portiere della scuola Shutetsu per decidere l'utilizzo di un campo d'allenamento. Genzo Wakabayashi, il portiere, è tanto abile da parare persino i tiri dei giocatori di rugby e baseball, facendo desiderare a Tsubasa di affrontarlo e sconfiggerlo, impresa in cui riesce grazie all'aiuto di un misterioso ubriacone che altri non è che Roberto Hongo, centravanti della nazionale brasiliana. Desideroso di sfidare nuovamente Wakabayashi, Tsubasa si iscrive alla Nankatsu e si unisce al disastrato club di calcio. Innamoratosi del gioco del giovane Tsubasa, Roberto gli promette che, se fosse riuscito a vincere il campionato nazionale giapponese, sarebbe potuto andare insieme a lui in Brasile per diventare un calciatore professionista.
Hikaru riceve una telefonata in cui gli viene chiesto di partecipare al torneo juniores Giappone/Cina/Corea, ma scopre che dovrà partecipare a un torneo preliminare per scegliere i tre concorrenti del Giappone. Discutendone con Akira, scopre che quest'ultimo è già stato scelto per il torneo e non parteciperà alle eliminatorie. Hikaru decide quindi di non visitare il Go Salon di Akira finché non prenderà il suo posto in squadra con Akira. L'impresa potrebbe essere più ardua del previsto, poiché non solo Hikaru dovrà lottare con i suoi vecchi amici per uno dei due ambitissimi posti, ma potrebbe avere un nuovo sfidante, un promettente giocatore dell'Istituto di Go del Kansai.
Tratto dal secondo capitolo della novel che ha ispirato la serie dei nuotatori più famosi del panorama anime giapponese, High Speed!: Free! Starting Days narra del periodo in cui Haruka e Makoto hanno frequentato il primo anno di scuola media all'Iwatobi. Dopo la partenza di Rin per l'Australia, Haruka si sente molto frustrato e, ogni volta che rientra in piscina, pensa alla staffetta che aveva corso alle elementari insieme a lui, Makoto, e Nagisa, e si sente solo. Sia Haru, sia Makoto iniziano a porsi la domanda se vogliono veramente continuare col nuoto. In questa delicata fase sono persone esterne al duo, come compagni di classe, senpai del club di nuoto, ad innescare il punto di domanda. è soprattutto diventando amici di Asahi e Ikuya, due kurasumeito di Haru, che scattano tutta una serie di gelosie, incomprensioni, sentimenti contrastanti che scaturiscono da un cambiamento in atto, cambiamento che porterà Makoto e Haruka ad essere quello che sono in Free!. Ed infatti la risposta alla quale giungono è scontata, perché sappiamo bene com'è che proseguirà la storia, però è stato bello affrontare tutto il percorso di crescita che ha portato i personaggi a maturare un certo tipo di attitudine alla vita, ma innanzitutto al nuoto.
La storia si svolge a Okinawa, dove Haruka e Kanata formano una coppia di beach volley. Kanata, non riuscendo a sopportare la pressione dovuta al fatto di essere bassa, aveva abbandonato l'idea di praticare il beach volley, ma viene convinta da Haruka a tornare ancora una volta sulla sabbia e puntare al torneo juniores.
Makunochi Ippo è un normale studente giapponese delle scuole superiori. Egli non può condurre una vita spensierata, come la maggior parte dei suoi coetanei, poiché deve trascorrere gran parte del tempo ad aiutare sua madre nella gestione dell'azienda ittica di famiglia. A scuola poi è sempre vittima dei bulli, che lo prendono di mira a causa della puzza di pesce che si porta sempre dietro. Ma un bel giorno, durante un pestaggio, verrà salvato da un pugile di nome Takamura. Ippo decide così di dare una svolta alla propria esistenza, seguendo le orme di Takamura, ed allenandosi fino a diventare un temibile pugile.
Il sogno del vecchio miliardario Yoshimune è riunire i più forti giocatori di basket della Terra, per creare una squadra degna di far parte della Lega Intergalattica. Alle selezioni partecipano centinaia di migliaia di giocatori, e solo i più forti otterranno un ingaggio da cento milioni di dollari! Tra i candidati c'è Hideyoshi, un simpatico quattordicenne dai capelli azzurri, interessato forse più ai soldi che alla sete di gloria. Buzzer Beater è il secondo manga di Inoue ad incentrarsi sulla pallacanestro , a seguito della sua famosa seconda serie manga, Slam Dunk. Il nome del manga deriva dal termine utilizzato quando un canestro viene segnato nel momento in cui finisce un tempo di gioco. La storia narra di un team di pallacanestro della Terra assemblato per partecipare in una competizione intergalattica di pallacanestro.
La storia si svolge in un'accademia di corse di cavalli che addestra i ragazzi a diventare fantini. L'accademia, della durata di tre anni, è molto competitiva, e coloro che desiderano entrare devono superare non solo un test accademico, ma anche un test fisico e di fitness. Yuu Arimura è un ex idolo popolare che si innamora delle corse dei cavalli dopo averle viste per la prima volta, e vuole entrare nell'accademia. Shun Kanami è cresciuto su un'isola e, crescendo, ha conosciuto le corse di cavalli solo attraverso le trasmissioni radiofoniche. Amane proviene da una famiglia di alta classe in Inghilterra, e suo padre è un ex fantino. Amane ha precedentemente frequentato accademie di corse di cavalli in vari paesi. Lo show segue questi tre ragazzi di 15 anni all'accademia.
OVA di Girls & Panzer
La storia del franchise è ambientata in un mondo 10 anni dopo che il futsal è salito a livello di popolarità nel mondo. Il protagonista Haru Yamato segue il campionato della Coppa del mondo U-18 ed è ispirato a un giocatore giapponese di nome Tokinari Tenōji. Il ragazzo si unisce alla squadra di futsal della Koyo Academy High School con l'obiettivo di diventare un giocatore come Tenōji. Lì si farà degli amici e insieme affronteranno i loro rivali.
Racconta le vicende di Haruka dopo il diploma. Nel film compariranno anche Ikuya e Asahi, personaggi finora visti solamente nel film prequel High Speed! "Marzo... è arrivato il momento per Haru di prepararsi al diploma. Tutto comincerà da quei primi giorni di primavera... Haru e compagni camminano verso il futuro."
Special di Free!
Seconda stagione di "Free!". Veniamo cronologicamente ricollocati un anno dopo l'inizio della prima serie, l'anno scolastico sta finendo, così come l'inverno. L'inverno cede il passo alla primavera e la nuova stagione porta l'addio di Seijuurou Mikoshiba alla squadra del Samezuka, poiché in procinto di diplomarsi, d'ora in poi il capitanano dello squadrone sarà Rin. Fa capolino un nuovo personaggio che si unisce al Samezuka, ma Sosuke Yamazaki tanto nuovo non è, proviene dritto dal passato dei nostri protagonisti, porterà sconquasso? Il club Iwatobi invece non se la passa benissimo, soffre il fatto di non avere una piscina coperta, inoltre le strategie di promozione di Gou, tutte incentrate sul culto dei muscoli, finiscono per far scappare a gambe levate tutti gli studenti, non ci sarà nessun nuovo membro? Forse Gorou Sasabe ha un rimedio almeno al primo problema e sta per offrire un tetto sopra la testa dei pesciolini: Haru, Makoto, Nagisa e Rei... Ora Haru e Makoto sono studenti del terzo anno, devono cominciare a pensare al proprio futuro... Invece Rin sa già cosa vuole...
Special incluso del Blu-ray di Free!: Dive to the Future
Seguito di Free!: Eternal Summer Vedremo Haruka, Makoto e Rin nella loro fase universitaria. Haruka e Makoto frequentano infatti l'università a Tokyo ove incontrano di nuovo il loro vecchio amico Asahi. Nel frattempo Rin si trova in Australia ove fa un incontro inaspettato...
Seguito di Free! Movie 4: The Final Stroke - Zenpen
Movie sequel di Free!: Dive to the Future
Film riassuntivo della terza serie con alcune scene inedite. Questa volta vedremo Haruka, Makoto e Rin nella loro fase universitaria. Haruka e Makoto frequentano infatti l'università a Tokyo, dove incontreranno di nuovo il loro vecchio amico Asahi che frequentava la loro stessa scuola media. Nel frattempo Rin si trova in Australia dove fa un incontro inaspettato, mentre Haruka inizierà ad allenarsi in altri stili in modo da poter competere contro gli altri nuotatori attualmente molto più bravi di lui.
Serie di due lungometraggi riassuntivi delle prime due stagioni di Free!. Per questo progetto si uniranno vecchie scene delle due serie ad animazioni originali realizzate appositamente per i film. Il primo film si concentra su Makoto, Haruka, Rei e Nagisa, mentre il secondo si dedica a Rin e Sosuke.
Haruka Nanase, il protagonista, ama da sempre immergersi in acqua e nuotare. Appena prima di lasciare le elementari ha partecipato ad una gara insieme ai compagni della squadra di nuoto: Makoto Tachibana, Nagisa Hazuki e Rin Matsuoka. Dopo aver raggiunto l agognata vittoria in una staffetta, ciascuno di questi ragazzi ha preso la propria strada e si sono persi di vista. è passato un bel pò di tempo, ritroviamo il protagonista nel bel mezzo della sua tranquilla e piatta vita da liceale. Ma a smuovere le acque ci pensa il ritorno di Rin, che sfida Haruka, dimostrandogli la sua netta superiorità in vasca. Intanato Haruka insieme agli altri 2 vecchi amici Makoto e Nagisa, fonda un club del nuoto. La loro manager sarà Gou, la sorella di Rin, che frequenta lo stesso istituto. I 4 reclutano un nuovo membro: il primino Rei Ryugazaki, ex saltatore con l'asta. Haruka, Makoto Nagisa, Rei e Rin ci introducono ad un storia che parla di nuoto, giovinezza ed amicizia.
Danko Ichigeki è una giovane studentessa piena di grinta, figlia del leggendario Danpei, l’eroe del dodgeball che ha lasciato il segno con la mitica “palla incandescente”. Cresciuta tra vecchie palle da gioco e ricordi di gloria, Danko sogna di superare il padre con le sue forze. Quando si unisce al club della scuola Tamagawa, trova una squadra demotivata. Ma con passione e determinazione, riaccende lo spirito di gruppo e punta al torneo nazionale. Tra avversari temibili e nuove tecniche, Danko scoprirà che il vero potere non è solo nel lancio… ma nella forza dell’amicizia.
Shō Kazamatsuri è un ragazzo col sogno di diventare un calciatore professionista. Per fare ciò vorrebbe far parte della miglior scuola di calcio, la “Musashi no Mori”, ma non ci riesce. Quando però si iscrive alla scuola “Sakura Jousui” riesce a farsi valere, avvicinandosi sempre di più alla realizzazione del suo sogno.
Questa è la seconda serie dell'anime Buzzer Beater che, come la precedente, è composta da tredici episodi. La trama continua dalla fine della prima parte, ma si notano alcuni cambiamenti positivi per quanto riguarda le animazioni e i disegni. Infatti, le varie scene sono molto più colorate, e hanno una tonalità dei colori più accesa rispetto alla prima serie. Questo rende l'anime più bello da vedere. Se a questo aggiungiamo la vera conclusione della storia, è ovvio che questa seconda serie debba essere vista da chi ha apprezzato la prima. A chi invece non ha ancora guardato la prima parte di Buzzer Beater, non consiglio la visione di questa serie, al contrario però, consiglio vivamente la prima parte. Se si escludono le differenze grafiche, poche sono le altre. Da notare solo la piccola differenza tra le due sigle d'apertura delle due serie, con il tema musicale arrangiato in maniera diversa per la seconda serie.
Si dia inizio alla partita! L'ultimo incontro del torneo HLB è stato tra la Gang Orca e le due agenzie rivali di Shishido. Fondano due squadre (“Orcas” e “Lionels”) per gareggiare. Nel mondo di HLB, non ci sono regole: ovviamente è permesso usare il proprio quirk. Comunque, proprio quando la partita sta per finire, sono interrotti da un villain. Chi sarà il vincitore di HLB?
Cross Game narra la storia di Kitamura Ko, normale ragazzo di quinta elementare figlio del gestore di un negozio di articoli sportivi, e delle quattro sorelle Tsukishima sue vicine di casa: c'è la piccola Momiji, la sorella maggiore Ichijo, figura quasi materna sostituta della madre defunta, il maschiaccio Aoba con cui Ko litiga sempre e Wakaba, fidanzata di Ko col quale condivide persino la data di nascita. La storia si sposta presto al liceo, in cui Ko è un (abile) giocatore di baseball giovanile.
Con l'eliminazione del Giappone ai Mondiali di calcio del 2018, la federazione calcistica giapponese si decide a creare un programma in cui trovare giovani promettenti atleti e prepararli per i mondiali del 2022. Isagi Yōichi, un attaccante, riceve l'invito per partecipare a questo programma, proprio subito dopo che la sua squadra perde la possibilità di accedere alle nazionali a causa sua, che nel momento decisivo passò la palla a un compagno meno esperto invece che tentare di tirare lui stesso. L'allenatore del programma sarà Ego Jinpachi, il cui obiettivo è quello di "distruggere il calcio perdente giapponese" con un metodo rivoluzionario: isolare 300 giovani e promettenti attaccanti in una struttura simile a una prigione, chiamata "Blue Lock" e sottoporli a un rigoroso allenamento volto a creare "l'attaccante più egoista e migliore del mondo".
Seconda stagione di Blue Lock
In un futuro ipotetico esistono discipline di e-sports che fanno uso di un "sistema di realtà mista" sfruttando la realtà virtuale. La storia ha come soggetto un team neonato di studentesse della Saint Union Academy, il quale pratica uno sport chiamato Circlet Bout.
Seconda stagione di Big Windup!
Ren Mihashi è il lanciatore nella squadra di baseball delle scuole medie, ma occupa questa posizione solo perché è il nipote del preside. La squadra non ha mai ottenuto alcuna vittoria e i suoi compagni di squadra per questo lo disprezzano. Mihashi si convince sempre più di non avere talento per il baseball ed entra alle scuole superiori privo della benché minima autostima, rassegnato all'idea di abbandonare lo sport. La situazione si ribalta quando l'allenatore del club scolastico di baseball lo porta in squadra. Mihashi comincerà a crescere sempre di più fisicamente, caratterialmente e sportivamente, e aiuterà tantissimo la sua squadra grazie alle sue grandi abilità.
Seconda stagione di Blue Lock
Con l'eliminazione del Giappone ai Mondiali di calcio del 2018, la federazione calcistica giapponese si decide a creare un programma in cui trovare giovani promettenti atleti e prepararli per i mondiali del 2022. Isagi Yōichi, un attaccante, riceve l'invito per partecipare a questo programma, proprio subito dopo che la sua squadra perde la possibilità di accedere alle nazionali a causa sua, che nel momento decisivo passò la palla a un compagno meno esperto invece che tentare di tirare lui stesso. L'allenatore del programma sarà Ego Jinpachi, il cui obiettivo è quello di "distruggere il calcio perdente giapponese" con un metodo rivoluzionario: isolare 300 giovani e promettenti attaccanti in una struttura simile a una prigione, chiamata "Blue Lock" e sottoporli a un rigoroso allenamento volto a creare "l'attaccante più egoista e migliore del mondo".
Taiki Inomata fa parte della squadra di badminton maschile all'Istituto Eimei, celebre per i suoi club sportivi estremamente competitivi. Taiki è innamorato di Chinatsu Kano, una sua senpai e asso della squadra di basket femminile, che ammira ogni giorno mentre si allenano in palestra ogni mattina. Finalmente, in un giorno primaverile, la loro relazione ha una svolta.
Lungometraggio animato del manga spin-off dedicato a Seishiro Nagi, nel periodo antecedente all'entrata nel Blue Lock.
Taiki Inomata fa parte della squadra di badminton maschile all'Istituto Eimei, celebre per i suoi club sportivi estremamente competitivi. Taiki è innamorato di Chinatsu Kano, una sua senpai e asso della squadra di basket femminile, che ammira ogni giorno mentre si allenano in palestra ogni mattina. Finalmente, in un giorno primaverile, la loro relazione ha una svolta.