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La serie è ambientato in un Far West alternativo con elementi fantascientifici. Segue le avventure di Tochiro Oyama e Harlock mentre cercano di raggiungere la misteriosa Gun Frontier, una località leggendaria che offre una via di fuga dalla Terra. Lungo il cammino, affrontano sfide, nemici e misteri, mantenendo sempre viva la speranza di raggiungere il loro obiettivo.
Il regno di Parros è stato attaccato dalle armate nemiche di Mongul, uccidendo la famiglia reale: gli unici a salvarsi per miracolo sono Rinda e Remus, i principi gemelli di Parros. Persi in una lontana foresta e braccati dai soldati di Mongul, i due vengono salvati da un misterioso guerriero chiamato Guin, con il corpo da uomo e la testa da leopardo: abile con la spada, dotato da una forza sovraumana e buon stratega, non ricorda però il suo passato, se non il suo nome e la parola “Aurra”. Guin decide di prendere i due gemelli sotto la sua custodia e aiutarli contro i Mongul e di cercare i suoi ricordi perduti.
Dopo il declino di scienza e tecnologia, una nuova fonte energetica nota come "magia" alimenta l'epoca moderna. L'umanità arriva così a creare delle armi biologiche proibite, i Gears, che a un certo punto si ribellano. Il genere umano sopravvive al conflitto, ma con perdite enormi, con ferite anche emotive che nemmeno con i decenni trascorsi si sono completamente rimarginate. In questo contesto, Sin Kiske, figlio di un umano e di un Gear, si reca al matrimonio dei suoi genitori, considerabile per certi versi come un'eresia, e infatti persino in un mondo oramai in pace sono serviti molti anni per poter celebrare le nozze. All'improvviso, appare una misteriosa ragazza, che detesta i Gears... l'incontro tra il figlio di una simile unione e la ragazza sconvolgerà il mondo.
La storia si sviluppa in un mondo creato da degli esseri chiamati narratori di storie. Alla nascita, tutti gli abitanti di questo mondo sono dotati di un libro del destino in cui è scritta tutta la loro vita in anticipo. Tuttavia esistono dei narratori di storie mal intenzionati conosciuti col nome di Chaos Tellers che scrivono eventi negativi nei libro delle persone senza che quest'ultima lo sappiano. Entra quindi in scena il nostro protagonista con l'obiettivo di fermare i Chaos Tellers.Assistito da numerosi compagni, viaggerà in differenti universi come quello di Alice nel paese delle meraviglie, Giovanna d'Arco, Aladin, Hansel e Gretel, Cappuccetto Rosso e molti altri.
Prima che Haruhito potesse capire cosa gli stesse succedendo, era già circondato dalle tenebre. Perché si trovava li? Che luogo era? Ancora adesso non lo sa. Le persone che si ritrova attorno sono come lui, nessuno ricorda nulla se non il proprio nome, e quando riescono ad emergere da quelle tenebre, il mondo che si ritrovano davanti sembra essere uscito da un videogame. Per poter sopravvivere, Haruhito forma una squadra, impara le tecniche di combattimento e come soldato fa il suo primo passo nel mondo di Grimal. Non sa ancora cosa ci sia ad attenderlo...
Seconda stagione di Granblue Fantasy The Animation
Tramite indicazioni del padre, Gran sta per imbarcarsi assieme al fido draghetto rosso Vyrn, in un viaggio alla ricerca di una misteriosa terra, quando però sul cielo della pacifica isola di Zinkenstill appare un?aeronave da guerra dell?Impero di Erste. Nel trambusto che ne segue, il ragazzo salva una ragazza mai vista prima dalle grinfie dei soldati imperiali. Il suo nome è Lyria e l?intrecciarsi dei loro destini trasformerà il viaggio di Gran in un?avventura indimenticabile.
Anno 20XX. Misteriosi robot giganti chiamati GR (Giant Robots) appaiono improvvisamente in ogni parte del globo e seminano morte e distruzione. L'umanità è preda del terrore. Il prossimo obiettivo di questi enormi mostri d'acciaio è il Giappone. Il diciottenne Daisaku Kusama incontra il Giant Robot 1, un colossale robot d'acciaio di 30 metri, presso le antiche rovine di Okinawa. Egli fa un patto con una misteriosa ragazza che lo approva come comandante del GR1... Daisaku sarà suo malgrado reclutato dall'organizzazione militare "UNISOM" per fronteggiare il gruppo "GRO" (Gigantic Rebellion Operators), che estrae i misteriosi robot dalle rovine di tutto il mondo e li usa come armi di distruzione di massa.
Rōma e Toto sono due ragazzi che si incontrano nel momento in cui Rōma si trasferisce da Tokyo alla campagna; i due amici insieme diventano un vero e proprio duo e si fanno chiamare “Don Glees”. Toto però deve trasferirsi a Tokyo per continuare gli studi ma proprio durante l’estate del loro primo anno di liceo incontrano Drop che si unisce ai Don Glees. Il nuovo ragazzo li invita a “guardare il mondo dall’alto” ma subito dopo si ritrovano coinvolti in un incendio boschivo per il quale vengono incolpati e quindi vanno alla ricerca di un drone disperso che potrebbe provare la loro innocenza. Un piccolo incidente diventa un viaggio che sconvolgerà la loro vita, portandoli in Islanda.
"La famiglia Akabane" è un potente team formato da quattro giocatori presenti nel gioco online "Planet" dove si comportano fra loro come fossero una famiglia. Sebbene non ne siano consapevoli lo sono pure nella realtà ma un tragico evento ha spezzato i loro legami. Un fratello maggiore che vive da recluso. Un fratello minore che punta sempre al massimo. Un padre che non viene rispettato dai figli. Una madre che trascura la propria casa. Non conoscono più il calore della famiglia ed inoltre non sanno che quella della loro famiglia online è solamente una sensazione passeggera. Con l'avanzare della storia iniziano ad essere rivelati segreti riguardo ogni membro portando pian piano il mondo virtuale e quello reale ad influenzarsi a vicenda.
Dopo aver vissuto fin da un tempo immemore, il più forte e anziano dei draghi decide di lasciarsi uccidere da un eroe. Nel prepararsi al sonno eterno si trova reincarnato in Dran, un ragazzo che vive in un villaggio di frontiera. La vita dell'essere umano pur con le sue durezze, tra il lavoro nei campi e la caccia, riesce comunque a riempire il suo cuore di tutte quelle gioie che non poteva provare sotto forma di drago. Un giorno, pattugliando la foresta vicina al suo villaggio, incrocia una potente armata di demoni...
Duke Togo, alias Golgo 13, è un assassino a pagamento esperto di arti marziali, ed ha un codice personale che segue inflessibilmente. Il suo nome deriva dal Golgota, la collina dove Gesù è stato crocifisso.
OVA di Golden Kamuy 2
Seconda stagione di Golden Kamuy
Saichi Sugimoto è un sopravvissuto della guerra russo-giapponese (1904-1905), ottenendo per questo il soprannome "Sugimoto l'immortale", che fa il cercatore d'oro nell'Hokkaid', per salvare la moglie malata di un suo commilitone morto durante la guerra. In una delle sue ricerche, Sugimoto ascolta una storia secondo cui un uomo massacrò un gruppo di Ainu, rubando il loro oro per un valore di 800000 yen (circa 800 milioni di yen odierni) per poi nasconderlo. Catturato e in cerca di aiuto per evadere dalla prigione, l'uomo rivelò la storia dell'oro a 24 altri prigionieri, dividendo e nascondendo tra loro la mappa parziale del nascondiglio usando dei tatuaggi sulla loro schiena. Il gruppo poi riuscì a fuggire. Stuzzicato dalla storia, Sugimoto inizia le sue ricerche, imbattendosi e poi salvato da un orso da Asirpa, giovane cacciatrice Ainu in cerca dell'assassino del padre, vittima di un cercatore dell'oro Ainu. I due decidono di collaborare nella ricerca contro i criminali fuggitivi prigionieri.
Terza Parte, seguito di Godzilla: Kessen Kidou Zoushoku Toshi
Terza Parte, seguito di Godzilla: Kessen Kidou Zoushoku Toshi
Seconda Parte e continuo di Godzilla: Kaijuu Wakusei
Un gruppo di profughi disperati prova a ricolonizzare la Terra 20.000 anni dopo la conquista da parte di Godzilla. Ma c'è un giovane che più di tutto vuole vendicarsi.
Movie che adatta il quinto volume della light novel di Goblin Slayer.
Movie che adatta il quinto volume della light novel di Goblin Slayer.
Seconda stagione di Goblin Slayer
Seconda stagione di Goblin Slayer
Una giovane chierica forma una squadra di battaglia ma quasi immediatamente il gruppo finisce nei guai. è "l'uccisore di goblin" che interviene in loro aiuto, un uomo che ha consacrato la sua vita allo sterminio di tutti i goblin, con tutti i mezzi necessari. Le voci delle sue gesta iniziano così a diffondersi...
Una giovane chierica forma una squadra di battaglia ma quasi immediatamente il gruppo finisce nei guai. è "l'uccisore di goblin" che interviene in loro aiuto, un uomo che ha consacrato la sua vita allo sterminio di tutti i goblin, con tutti i mezzi necessari. Le voci delle sue gesta iniziano così a diffondersi...
Le Gnosia mentono. Fingendo di essere umane, stermineranno tutti gli abitanti dell'universo, uno alla volta. L'equipaggio di un'astronave alla deriva, minacciato dalle letali "Gnosia" e senza avere idea di chi sia il vero nemico, escogita un disperato piano per sopravvivere. I membri più sospetti verranno messi in animazione sospesa, uno alla volta, per tentare di eliminare le Gnosia dall'astronave. Tuttavia, è quasi impossibile capire se le persone in animazione sospesa siano davvero delle Gnosia o dei semplici capri espiatori, sacrificati dalle Gnosia per assicurarsi la sopravvivenza. Riusciranno gli umani a trionfare? O sarà l'inizio della fine per l'umanità?
2061, il riscaldamento globale è ormai un lontano e superato problema, ora l’umanità ne deve affrontare uno ben più grave: l’avvicinarsi di una nuova era glaciale, che con il suo gelido candore sta per ricoprire tutto il pianeta. Tre discendenti di Galileo Galilei - Hozuki, Hazuki e Kazuki Ferrari - conducono una tranquilla esistenza in Toscana, ma un giorno vengono improvvisamente attaccate da una misteriosa organizzazione in cerca del “Tesoro di Galileo”. Contro le ignare sorelle viene addirittura spiccato un mandato di cattura internazionale, così le tre, per sfuggire, dovranno mettere insieme le loro forze, compito tutt’altro che facile considerata la loro totale incompatibilità caratteriale.
Nel futuro, speciali sistemi di intelligenza artificiale chiamati “Cyber Systems” vengono utilizzati nelle corse automobilistiche per aiutare i piloti a migliorare le proprie performance riducendo il rischio di incidenti. Uno di questi sistemi, chiamato “Asurada”, è una intelligenza artificiale super potente sviluppata da Hiroyuki Kazami. Uno dei finanziatori Smith lo vuole utilizzare per fini militari è disposto a tutto pur di averla. L’Asurada viene installata in un’automobile chiamata GSX, e consegnata al direttore della Sugo Corporation.
Seconda stagione di Future Folktales
OVA di Fushigi Yuugi
Fushigi Yugi TV è il primo e più lungo adattamento anime del famoso omonimo manga shoujo di Yu Watse, prodotto dallo Studio Pierrot. Miaka Yuki ha 15 anni ed è all’ultimo anno delle scuole medie giapponesi, e come ogni studente deve affrontare gli esami di ammissione alle superiori; ma lei non si cura molto dello studio, preferisce fare sonnellini e mangiare ogni sorta di leccornie. Un giorno accompagna la sua diligente amica Yui in biblioteca, lì le due ragazze notano un antico libro cinese a terra e lo cominciano a leggere. Si tratta “dell’Universo dei Quattro Dei” un libro incantato, che può esaudire i desideri di chi lo legge, ma allo stesso tempo il lettore viene risucchiato nel suo mondo fantastico. In questo universo parallelo dell’antica Cina feudale Miaka si mette subito nei guai, ma viene prontamente più volte salvata da un affascinante ragazzo di nome Tamahome, il quale ha impresso un ideogramma infuocato sulla fronte. Nel frattempo Yui viene rispedita dal libro nel mondo reale, invece Miaka attira l’attenzione del bel imperatore Hotohori, il quale subito capisce che lei è la sacerdotessa del dio Suzaku, una fenice infuocata, l’unica che può salvare il regno di Konan. Per compiere tale impresa ella dovrà trovare i “Sette Guerrieri Celestiali” suoi protettori, il primo dei suoi paladini è proprio Tamahome…
Un misterioso prigioniero, con solo poche settimane ancora da scontare, evade dalla prigione di Central City, e i fratelli Elric si mettono al suo inseguimento. La ricerca li porta nella città di Table, nel paese sud occidentale di Creta, dove Alphonse salva una giovane alchimista di nome Julia, che l’uomo cerca di catturare. Nella confusione del combattimento, i due fratelli Elric finiscono dove Julia vive, i bassifondi della valle di Milos, e vengono coinvolti nella ribellione che gli abitanti stanno per attuare.
Un misterioso prigioniero, con solo poche settimane ancora da scontare, evade dalla prigione di Central City, e i fratelli Elric si mettono al suo inseguimento. La ricerca li porta nella città di Table, nel paese sud occidentale di Creta, dove Alphonse salva una giovane alchimista di nome Julia, che l’uomo cerca di catturare. Nella confusione del combattimento, i due fratelli Elric finiscono dove Julia vive, i bassifondi della valle di Milos, e vengono coinvolti nella ribellione che gli abitanti stanno per attuare.
Sono passati due anni dalla fine della prima serie TV, ed Edward si trova ora in un mondo simile al nostro, precisamente nella Germania del 1923, e sta cercando in tutti i modi di tornare ad Amestris. Nel tentativo di tornare a casa, tuttavia, Ed ha attirato l'attenzione della Società di Thule, intenzionata ad aprire un portale per la leggendaria Shamballa, che cercherà in tutti i modi di impossessarsi dei risultati delle sue ricerche.
Sono passati due anni dalla fine della prima serie TV, ed Edward si trova ora in un mondo simile al nostro, precisamente nella Germania del 1923, e sta cercando in tutti i modi di tornare ad Amestris. Nel tentativo di tornare a casa, tuttavia, Ed ha attirato l'attenzione della Società di Thule, intenzionata ad aprire un portale per la leggendaria Shamballa, che cercherà in tutti i modi di impossessarsi dei risultati delle sue ricerche.
OVA di Fullmetal Alchemist: Brotherhood
Ambientato in un mondo alternativo simile all'Europa di inizio 1900, narra i viaggi e la maturazione fisica e spirituale di due fratelli, Edward e Alphonse Elric. Abbandonati dal padre alchimista in tenera età e cresciuti quindi dalla sola madre Trisha, i due bambini manifestano fin da subito grandi attitudini nello studio delle scienze alchemiche. Questo li porta, anni dopo, a tentare una trasmutazione umana, il massimo dei tabù dell'alchimia, al fine di riportare in vita la madre, morta di malattia. Un’azione che pagheranno a caro prezzo, dando così inizio a una fantastica avventura che li porterà sulle tracce delle leggendaria Pietra Filosofale al fine di riparare all'errore commesso.
Ambientato nel continente di Amestris, un mondo molto simile all’Europa di inizio 900 in cui è naturale la presenza dell’Alchimia, pratica esoterica a metà strada tra scienza e magia in grado di modificare lo stato della materia, Fullmetal Alchemist racconta la storia di due giovani fratelli, Edward e Alphonse Elric che, nel tentativo di resuscitare la propria madre, decidono di infrangere il più grande tabù delle scienze alchemiche: la trasmutazione umana. L’esperimento è l’inizio di una orribile tragedia: la donna non torna in vita, Ed perde la gamba sinistra, Al l’intero corpo, riuscendo a rimanere in questo mondo grazie alla grande abilità del fratello, che lega la sua anima a un’armatura vuota, sacrificando però il suo braccio destro. Mutilati nel corpo ma saldi nello spirito, i due fratelli decidono quindi di mettersi in viaggio alla ricerca della Pietra Filosofale, leggendario artefatto in grado di amplificare le pratiche alchemiche e forse di restituire loro i corpi originari.
Ambientato nel continente di Amestris, un mondo molto simile all’Europa di inizio 900 in cui è naturale la presenza dell’Alchimia, pratica esoterica a metà strada tra scienza e magia in grado di modificare lo stato della materia, Fullmetal Alchemist racconta la storia di due giovani fratelli, Edward e Alphonse Elric che, nel tentativo di resuscitare la propria madre, decidono di infrangere il più grande tabù delle scienze alchemiche: la trasmutazione umana. L’esperimento è l’inizio di una orribile tragedia: la donna non torna in vita, Ed perde la gamba sinistra, Al l’intero corpo, riuscendo a rimanere in questo mondo grazie alla grande abilità del fratello, che lega la sua anima a un’armatura vuota, sacrificando però il suo braccio destro. Mutilati nel corpo ma saldi nello spirito, i due fratelli decidono quindi di mettersi in viaggio alla ricerca della Pietra Filosofale, leggendario artefatto in grado di amplificare le pratiche alchemiche e forse di restituire loro i corpi originari.
Beryl Gardernant è un umile maestro di spada che ha un dojo nel regno di Reveris. La sua vita cambia drasticamente quando una sua ex allieva si reca da lui per informarlo di averlo raccomandato come insegnante speciale presso l'ordine dei cavalieri. In questo modo incontra nuovamente i suoi allievi che ora sono diventati cavalieri, avventurieri e maghi di prima classe. Anche se tutti lo adorano, Beryl ha sempre ritenuto di non essere molto forte e continua a non rendersi conto dell'incredibile potere che possiede.
Beryl Gardernant è un umile maestro di spada che ha un dojo nel regno di Reveris. La sua vita cambia drasticamente quando una sua ex allieva si reca da lui per informarlo di averlo raccomandato come insegnante speciale presso l'ordine dei cavalieri. In questo modo incontra nuovamente i suoi allievi che ora sono diventati cavalieri, avventurieri e maghi di prima classe. Anche se tutti lo adorano, Beryl ha sempre ritenuto di non essere molto forte e continua a non rendersi conto dell'incredibile potere che possiede.
Seconda stagione di Frieren: Beyond Journey's End
Seconda stagione di Frieren: Beyond Journey's End
Il re dei demoni è stato sconfitto. Il party composto da quattro persone torna alla capitale e lì si scioglie per intraprendere ognuno la propria strada. Giurano di rivedersi, ma l'elfa maga Frieren, con una durata di vita estremamente più lunga di quella umana, non si accorge del tempo che passa per gli altri.
Il re dei demoni è stato sconfitto. Il party composto da quattro persone torna alla capitale e lì si scioglie per intraprendere ognuno la propria strada. Giurano di rivedersi, ma l'elfa maga Frieren, con una durata di vita estremamente più lunga di quella umana, non si accorge del tempo che passa per gli altri.
Un giorno, durante una passeggiata in bici, Clain vede una ragazza di nome Phryne che sta fuggendo da una ragazzina e due uomini; dopo averla e tratta in salvo, la invita a fermarsi per un po' a casa sua. Ma il giorno dopo la ragazza è scomparsa, lasciando solamente uno strano ciondolo. L'oggetto, attivandosi, produce un doppel femminile di nome Nessa; insieme a lei Clain si imbarcherà allora in un'avventura alla ricerca di Phryne e del mistero che si cela dietro il Fractale System.
Midori Akitsu (27 anni), finisce in un altro mondo dopo essere morta a causa del superlavoro! Dopo la reincarnzazione scopre di possedere un'abilità speciale: "essere amata da esseri non umani". Potrà accarezzare tranquillamente una tigre bianca o un drago! Dopo essere rinata come Néma, questa figlia più giovane di una famiglia nobile di alto rango, fa del suo meglio per la sopravvivenza dell'umanità e intanto si gode la morbidezza delle creature di questo mondo.
Cocona, ragazza molto cauta, viene trascinata in un'altra dimensione da Papika, strana ragazza dal carattere opposto a Cocona. Nella nuova società con mentalità e regole assurde la vita di Cocona cambia radicalmente e la ragazza si accorge che forse non è così diversa da Papika. Inoltre le due ragazze possono sincronizzarsi per trasformarsi nella Spada Pura e nello Scudo Puro.
Recca è un ragazzo appassionato di Ninja tanto da ritenersi uno di loro. Un giorno incontra una ragazza di nome Yanagi e per proteggerla rischia la vita. Con grande sorpresa lei lo salva utilizzando uno strano potere. Recca scoprirà poi dalla ragazza dei suoi poteri di guarigione, e deciderà di proteggerla a costo della vita diventando lui il suo Ninja e lei la sua Principessa. Lo stesso giorno una strana donna si presenta mettendoli in guardia e continua inspiegabilmente a metterli i bastoni tra le ruote. Chi sarà mai? Strani eventi porteranno Recca a conoscere i suoi straordinari poteri. Inoltre sembra che qualcuno sia interessato ai poteri della ragazza, ma Recca cercherà in tutti i modi di proteggerla diventando sempre più forte.
All’inizio dei tempi, una meteora mistica si schiantò dallo spazio e, frantumandosi, si sparse in tutto il mondo. Una parte di essa è atterrata nel continente orientale. C’erano misteriosi totem scolpiti sulla meteora e, intorno a loro, si radunavano persone che volevano scoprirne l’uso. Scoprirono la Via e stabilirono La Tradizione. Diverse migliaia di anni dopo, il quattordicenne orfano Chen Chang Shang lascia il suo padrone per poter curare la sua malattia e cambiare il suo destino, portando con sé alla Capitale il documento di un voto matrimoniale. Inizia così il viaggio di un eroe nascente.
Capitan Harlock, in navigazione nello spazio, è indeciso su quale direzione prendere ma appena Mayu, sulla Terra, si mette a suonare l'ocarina la nave Arcadia inizia a muoversi al suono della melodia puntando in direzione del pianeta. Harlock prova a riprendere il controllo dei comandi, ma la nave si rifiuta di obbedire alla sua manovra. L’equipaggio è sorpreso e alla fine il capitano lascia che l'anima del suo caro migliore amico li guidi dove vuole. In fondo all’oceano scopriranno una base di Mazon nella quale sarebbero rimasti imprigionati se l’Arcadia non fosse intervenuta in loro aiuto.
Due fratelli che sopravvivono da soli sott'acqua, un ragazzino con una grave allergia alle uova e un uomo invisibile alla società. Tre corti animati.
Spin off di DanMachi La bella Aiz Wallenstein è una degli avventurieri provetti considerati tra i più forti di tutta la città di Orario tanto da essere definita la "Principessa della Spada" e, con altri potenti compagni, milita nella Familia della dea Loki, tra le più attive e preparate nella conquista del Dungeon infinito. Un giorno ella salverà dall'assalto di un minotauro, un giovane e inesperto avventuriero dai capelli bianchi, ma questa è un'altra storia...
Spin off di DanMachi La bella Aiz Wallenstein è una degli avventurieri provetti considerati tra i più forti di tutta la città di Orario tanto da essere definita la "Principessa della Spada" e, con altri potenti compagni, milita nella Familia della dea Loki, tra le più attive e preparate nella conquista del Dungeon infinito. Un giorno ella salverà dall'assalto di un minotauro, un giovane e inesperto avventuriero dai capelli bianchi, ma questa è un'altra storia...
Anno 2025, un terremoto ha distrutto Tokyo. Con l'ausilio dei Boomers, androidi creati dalla Genom corporation, la città è stata ricostruita. Anno 2032, Megatokyo. In questa metropoli computerizzata i Boomers sono ormai diventati simili agli esseri umani. Purtroppo, a causa di alcuni esperimenti condotti dalla Genom per sfruttarli come mezzi bellici, alcuni Boomers hanno la tendenza a perdere il controllo, mettendo a rischio la popolazione senza che la polizia possa contrastare la loro superiore potenza. Sylia Stingray, la figlia miliardaria dello scienziato che inventò i Boomers, ha proseguito le ricerche del padre sulle armature meccanizzate Hard Suit e ha reclutato tre ragazze che, assieme a lei, formano il gruppo di mercenarie Knight Sabers: la cantante rock Priscilla Asagiri; l'insegnante di aerobica Linna Yamazaki; la poliziotta esperta di computer Nene Romanova. Queste quattro ragazze, con il supporto del fratello di Sylia, combattono ogni notte per arginare il crescente problema dei Boomers ed ostacolare i piani criminali della Genom.
In un mondo devastato dalle inondazioni causate dall'ascensione della gigantesca nave aliena Orphan dalle profondità del mare, l'intera umanità è divisa in due fazioni: coloro che desiderano il successo di Orphan nel suo folle piano di distruzione di ogni forma di vita fuori dalla nave e coloro che desiderano impedire che ciò accada. I sostenitori di Orphan, i Reclaimer, usano mecha viventi chiamati Grand Cher. Gli oppositori di questi Reclaimer gestiscono la corazzata nota come Novis Noah e pilotano dei mezzi noti come Brain Powered. La storia si concentra, in particolar modo, sull'ex Reclaimer Yuu Isami e su una ragazza di nome Hime Utsumiya. I due combattono insieme per prevenire l'estinzione dell'umanità e per scoprire qual è il vero scopo di Orphan...
Anno 5738: da migliaia di anni l'intera umanità si ritrova tramutata in pietra a causa di una catastrofe naturale. Ooki Taiju riesce inspiegabilmente a risvegliarsi, trovandosi così di fronte ad una realtà completamente diversa da quanto ricordava, dove la natura ha ripreso il sopravvento sulla civiltà umana. Al suo risveglio il ragazzo si ricongiunge con il suo amico Senkuu, un giovane e geniale scienziato anche lui risvegliatosi qualche mese prima. Insieme i ragazzi sperano di scoprire la causa dietro all'improvvisa tramutazione in pietra - e, nel frattempo, di trovare una cura. Non tutto, però, va come previsto...
Anno 2004: il leggendario mondo digitale noto come Digiworld si risveglia, queste sono le avventure dei Digiprescelti. Takuya, Koji, JP, Zoe e Tommy ricevono misteriosi messaggi telefonici che li invitano a prendere un treno particolare: questo mezzo li porterà a Digiworld, dove faranno la conoscenza di due Digimon, Bokomon e Neemon. I due accompagneranno i ragazzi nel loro viaggio, che si dimostrerà presto pericoloso: infatti, i nuovi Digiprescelti dovranno affrontare un esercito di Digimon malvagi determinati a dominare il mondo, ma se nelle serie precedenti gli eroi umani erano affiancati da partner digitali, in questa sono i ragazzi stessi a trasformarsi in Digimon per combattere.
Siamo nel 2977. La Terra è un pianeta pacifico dove gli uomini vivono in uno stato di perenne apatia. Le macchine hanno sostituito l'uomo nei lavori più banali e di fatto il pianeta ha sprecato tutte le sue risorse, i mari sono stati prosciugati, i terreni sono diventati sterili e le risorse per la sussistenza vengono attinte da altri pianeti. La classe politica non è in grado di risolvere questi gravi problemi, pensando solo alla sua sussistenza, e le persone che non condividono la loro condotta e vorrebbero una reazione sono tenute ai margini della società, considerate fuorilegge e idealisti insensati. Fra questi Capitan Harlock e la sua ciurma. Un giorno sulla Terra arriva una misteriosa e gigantesca sfera nera, chiamata Pennant, che causa una catastrofe immane. Harlock inizia ad indagare e scopre che l'oggetto è stato in realtà inviato dal pianeta Mazone, una potenza galattica che vuole colonizzare la Terra.
Terza stagione di Dr. Stone
Quarta stagione di Dr. Stone
Terzo cour di Dr. Stone 4
La vicenda ha inizio in Messico il giorno in cui Nadie, una giovane ed estroversa cacciatrice di taglie, non del tutto casualmente incontra Ellis, ragazza dal passato misterioso ed in grado di manipolare le molecole degli elementi, fenomeno tipicamente associato al potere delle streghe. La trama della vicenda si snoda in seguito attraverso i misteri che coinvolgono il passato di Ellis, ma soprattutto il viaggio che le due ragazze intraprendono insieme, gli incontri che ne conseguono, il crescente sentimento di affetto, comprensione, protezione reciproca che fa da luce e guida ad ogni altro evento.
Dopo aver superato le minacce di Acnologia e Zeref, Fairy Tail è più forte ed energico che mai! Natsu e compagni sono partiti per la quest dei 100 anni, e per loro e i membri rimasti alla gilda si preannunciano nuove avventure all'orizzonte!
Secondo cour di DanMachi 4
Terza stagione di DanMachi
Il protagonista della serie è Renton, figlio dell'eroe Adrock, orfano dei genitori e allevato dalla sorella maggiore e dal nonno. Nel mondo in cui si muove Renton esiste il Trapar, una corrente d'aria che permette di surfare nel vento e che ha permesso la creazione di grandi robot dotati di tavole da surf ed enormi aeronavi. La normale routine quotidiana di Renton viene improvvisamente interrotta dall'arrivo di un robot che, durante un atterraggio d'emergenza, distrugge un pezzo dell'officina di suo nonno e la sua camera da letto. A bordo del robot c’è Eureka, splendida ragazza di cui il ragazzo si innamora a prima vista. Per Renton, abituato alla noia e all'inutilità di Bell Forest, che detesta e vorrebbe abbandonare per sempre, l'incontro con Eureka rappresenta la svolta fondamentale della vita...
Un gruppo di enigmatici bambini dai capelli bianchi sono stati segnalati più volte in tempi e luoghi diversi in Europa per oltre 500 anni. Sempre con l'aspetto di undicenni, si comportano in modo molto più maturo rispetto alla loro età apparente, non invecchiano mai e sembrano avere poteri soprannaturali; la gente li chiama i "bambini di Befort". Quello che stanno cercando disperatamente è una ragazza di nome Helga, e l'unico indizio che hanno è un'immagine con una falce di luna. Siamo nell'anno 2012 e un ragazzo di nome Tohma sta per essere coinvolto in questo mistero che attraversa i secoli.
Nuove storie dei Digimon per tutti i "DigiPrescelti" del mondo. I protagonisti saranno gli stessi della prima serie Digimon Adventure, Taichi (Tai), Yamato (Matt), Sora, Mimi, Koushirou (Izzy), Joe (Jou), Takeru (T.K.) e Hikari (Kari), che in questa nuova storia saranno più grandi d'età e frequenteranno le scuole superiori e medie.
OVA della Seconda Stagione di DanMachi 2
Quinta stagione di DanMachi
Per la cronaca, il “Coyote” nel titolo è un riferimento non all’animale, ma ad una razza di pirati spaziali che vivono fieramente e liberamente seguendo un proprio codice comportamentale. Una specie di Fuorilegge e di Cowboy… e il re senza corona di tutti loro è Mister. Alle sue calcagna ci sono la bella detective Angelica e 12 androidi assassine con la loro malvagia “madre”, Marciano. Davanti a lui c’è il misterioso tesoro lasciato dal defunt Re dei Pirati Bruce Dockley. Mister e la figlia di Bruce, Franca, devono solo recuperarlo prima che il pianeta dov’è sepolto venga polverizzato dal Governo…